估值80亿、腾讯觊觎,《绝地求生》是怎么成为全民游戏的?
在今年 8 月的德国科隆游戏展上,Bluehole和ESL就联合举办了《绝地求生》国际邀请赛,总奖金为 35 万美元(约 233 万人民币)。制作人Brendan Greene也在早前表示:“我们已经计划了一些电竞内容以及其他类似的新设计。” “现在来说要电竞化肯定是有点难。”邓梓瀛说,游戏要求的队伍和人数规模,对于组织赛事来说是一个问题。“一局游戏需要 100 人,今年德国的邀请赛二十多支队伍,每队 4 人。这样的参赛队伍数和人数是很难做成像LPL那样的大型赛事的。” “但据我所知,他们已经在筹备更小地图的竞技模式。比如或许只需要 10 个队伍一局进行竞技,我觉得这样一来电竞化的可能性高一些。” 电竞化的另一个难点在于游戏的娱乐性和随机性——这一使得“吃鸡”得以走红的属性,在电竞化时却成为了它最大的阻碍。“目前的游戏模式确实竞技性不足”图拉夫直言。 熊猫直播收到Bluehole的邀请,成立功夫熊猫战队参加了德国的邀请赛,哦棒就是其中一员,他告诉我们:游戏的随机性可以通过组队的战术、策略,以及经验和选点来尽量减小,而最大的阻碍其实是游戏的TPS属性。 “到目前为止TPS没有一款正式的竞技游戏,就是因为第三人称射击的机制问题。”哦棒解释说,“比如你和我同时卡在围墙,一人一端,都能看到,但是打不到,这种情况下,谁先动,谁就死了。而第一人称设计就不会有这种情况发生。” 《绝地求生》推出的FPP模式测试版 也因此,《绝地求生》推出了FPP模式(first person perspective),并在今年国际邀请赛时,就尝试过这种模式进行比赛。 但如何让国内用户适应这一模式,依然是需要考虑的问题。图拉夫告诉预言家:“我个人觉得FPP更好玩,是完全不同的体验,竞技性也更足。但国内目前的FPP氛围相对较弱,大家都不太愿意看。” 不难看出,在已经具备超强吸金能力的基础上,《绝地求生》也规划好了自己的未来,国内直播平台更是已经“吃鸡”成风。在腾讯、网易等游戏大厂的努力下,这款游戏在国内还有这巨大的潜力。 “如果说它想做成英雄联盟那样家喻户晓,我觉得还是需要慢慢地再走半年到一年的时间。”邓梓瀛说。 (钛媒体作者:娱乐资本论,文/学舟,编辑/吴立湘) (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |