马里奥又双叕火了!37年长盛不衰,顶级IP是如何炼成的
Amiibo最吸引人的一点是,你完全可以拿着马里奥大叔的Amiibo,在完全不同的游戏(比如说《荒野之息》)中兑换宝箱,却不产生任何违和感。因为Amiibo兑换的混搭,恰好符合了任天堂在 1999 年推出的“全明星大乱斗”游戏主题。 任天堂全明星大乱斗 除了Amiibo,马里奥还要为任天堂进军新兴的手游市场“站台”,但这次,手游的马里奥并不像Amiibo那样成功。 2016 年 12 月IOS上线的《超级马里奥跑酷》,是任天堂推出的第一款使用自家IP的手游。游戏采取买断制,前三关免费试玩,试玩结束后,要支付9. 99 美元才能解锁全部内容。 《超级马里奥跑酷》下载量迄今已有超过1. 5 亿次,但是据《华尔街日报》的记者Takashi Mochizuki透露,付费玩家占比并没有达到任天堂预期的10%以上。根据《华尔街日报》 2017 年 1 月份的报道,《超级马里奥跑酷》的付费率在5%左右。 同样是任天堂推出手游《火焰纹章:英雄》,采用了流行的“氪金抽卡”的盈利方式,晚上线三个月的它整体收入反而超过了《超级马里奥跑酷》。 这次马里奥的出师不利,主要原因是玩家游戏场景的切换,带来了玩家的心理账户的切换。 人们可以接受在WiiU、Switch主机上,花 60 美元买一份《马里奥奥德赛》,但一旦场景切换到手机,大多数玩家的心理账户中,还是无法接受一款 10 美元的纯跑酷游戏的,尽管《超级马里奥跑酷》在游戏设计和制作水平上保持了任天堂一贯的高水准。 不过值得任天堂庆幸的一点是,不像主机游戏,手机游戏如果出了问题,可以通过APP升级的方式进行修正。如果它愿意,任天堂可以不停地向《超级马里奥跑酷》注入新内容,直到让人们觉得它值 10 美元为止。 就像学渣考了 60 分,就欢天喜地,而学霸考了 95 分,依然唉声叹气一样。从整个手游市场来看,《超级马里奥跑酷》的付费数据已经能让其它手游嫉妒到眼红。大多数同类型的产品,即使只卖一两美元,付费率能达到1%或者2%,就已经谢天谢地了。 还好,手游市场并不是“一考定终身”的考试,永远不要低估任天堂这样一个抱着满分梦想的学霸。 (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |