麦当劳自动点餐系统案例分析
左图:打包的“感谢”画面;右图:堂食 堂食体验的再设计我重新设计的堂食订单界面与目前麦当劳系统里的界面完全不同。我把“用户得到一个桌牌号码,再输入回系统”的流程改掉了。 我意识到,其实麦当劳可以设计一个餐桌号码系统,系统会自动跟踪这些号码。这样用户只需要在他们的餐桌上等待,当他们的号码牌开始呼叫,用户就可以去柜台取餐了。 这个新出炉的系统去掉了让用户输入桌号进系统,让工作人员送到餐桌的流程(因为当人满为患的时候,效率会更低)。 最后定稿的版本附在这里: McD Kiosk System。 学习总结在设计的每个阶段反复测试根据我做的用户画像和故事板,对于如何解决现有的体验问题,我一开始觉得我的想法还不错。最初我预想新版设计会非常的流畅,但其实到最后,我边做草图边更改了很多东西。从低保真到高保真,基本上整个过程都有各种变动。 建立设计环境的重要性完成低保真原型图后,我并没有立马动手开始制作高保真原型图。 动手之前,我先对颜色和字体的使用做了一些搜索和研究,再对整个系统的风格做了一个设计规范准则。这样为我后面的设计提高了很多效率,节省了很多修改的时间。 可以改进的事情更好的搜索/研究方式我做研究时,除了使用用户画像和故事板之外,缺少一些比较有力的方法。通常我对手机用户行为的知识,来自于对朋友的观察、经验或者 facebook 上的留言。 用户测试我把这个高保真原型图发给了一些我的开发者朋友看,他们给了我一些非常好的建议,我根据他们的建议对我的定稿做了一些改进。其实,除了程序员和开发者,我可以给更多的人群去看和测试,听听他们对整个交互流程的感受。
编译作者:嘻嘻,多伦多,多媒体设计师 编辑整理:三分设运营编辑皮皮 原文作者:Cs Leong 原文地址:https://uxdesign.cc/mcdonalds-kiosk-ordering-system-ui-ux-case-study-fe7b3693f12c 本文素材来自互联网 (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |