C++面向对象之多态的实现和应用详解
当设计到多态性的时候,采用了虚函数和动态绑定,此时的调用就不会在编译时候确定而是在运行时确定。不在单独考虑指针/引用的类型而是看指针/引用的对象的类型来判断函数的调用,根据对象中虚指针指向的虚表中的函数的地址来确定调用哪个函数。 现在我们来一个小练习: #include<iostream> #include<Windows.h> using namespace std; class A { public: void foo() { printf("1n"); } virtual void fun() { printf("2n"); } }; class B : public A { public: void foo() { printf("3n"); } void fun() { printf("4n"); } }; int main(void) { A a; B b; A *p = &a; p->foo(); p->fun(); p = &b; p->foo(); p->fun(); system("pause"); return 0; } 这道题的运行结果分别是 1 2 1 4,,现在我们来分析为什么? 首先当一个父类类型指针指向父类时,我们应该知道这里没有多态,该怎么调用就怎么调用,所以调用了父类里面的foo函数和fun函数。现在我们重点来看后面这个,现在B继承了A,我们先判断这里是否有多态现象(1.父类和子类是否有重写现象 2.是否有父类类型的指针指向子类),现在很明显子类的fun函数重写了父类的fun函数,所以现在p->fun()调用的就是子类的fun函数,然后foo函数,根本不构成多态,所以这里指针类型是什么那个对象就按那个对象调用。总结一下当你碰到关于继承的问题,首先判断它里面是否有多态现象,如果没有那就根据指针/引用类型调用。如果有多态的话,一定要注意根据指针/引用的指向对象判断。 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对编程小技巧的支持。 (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |