深入解读CSS3中transform变换模型的渲染
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transform是通过一系列矩阵变换完成的,scale等transform-function都是对matrix的封装。 w3里的解释是,transform基于可视化格式模型(visual formatting model,这样翻译对不对啊)并为其绘制出一个坐标系,而且所有在这个坐标系内进行的操作,如向右向下,都是在这个坐标系内以像素方式表示 元素设置了transform并不会改变元素所在的文档流,其布局仍然受盒模型支配,因此这里的变换的效果是可以与浮动、定位并存的。 当元素设置了transform后,会为该元素定义一个坐标系,并且在该坐标系内进行矩阵变换,将变换结果映射到用户坐标系(也就是实际上的上下文)中。 多个矩阵变换函数将依次从左到右计算,如transform:translate(80px, 80px) scale(1.5, 1.5),浏览器会先计算位移,再缩放1.5倍。以下两种代码效果相同: html
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<div style="transform: translate(80px, 80px)"> <div style="transform: scale(1.5, 1.5)"> <div style="transform: rotate(45deg)"></div> </div> </div> html
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<div style="transform: translate(80px, 80px) scale(1.5, 1.5) rotate(45deg);"> </div> 坐标原点的位置受属性 transform-origin的影响。 如果是3D变换,则还会将其加入一个3D渲染上下文(3D rendering context)。根据个人理解,无论有多少个转换为3D的元素,其将始终在这个上下文内并可能相互影响,类似一个文档中的多个被绝对定位的元素。 任何非none的transform值都会导致一个堆叠上下文(stacking context)和包含块(containing block)的创建。 变换渲染模型 带有两个轴的坐标空间:X轴水平向右为正,Y轴垂直向下为正。立体的变换函数增加了坐标空间将其延生至了三维空间,增加的Z轴垂直与屏幕,并且面向观察者的方向为正(也就是电脑屏幕前的我们)。如图。 变换模型通过如下的transform和transform-origin属性进行计算 从具体的模型开始
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div { transform: translate(100px,100px); } EXAMPLE2
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div { height: 100px; width: 100px; transform-origin: 50px 50px; transform:rotate(45deg) } transform-origin通过在X,Y轴方向上各移动50px来移动原点。元素沿着原点顺时针旋转了45°。当所有的transform functions都应用后,平移后的原点在X,Y轴上又各移动了-50px,回到了原来的位置。如图 理解 EXAMPLE3
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div { height: 100px; width: 100px; transform: translate(80px,80px) scale(1.5,1.5) rotate(45deg); } (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |