//通过new关键字来创建Audio对象
var Music = new Audio("test.mp3");
//通过document来获取已经存在的Audio对象
var Music = document.getElementById("audio");
//当然这里也可以使用document.getElementsByClassName('className')等其他的方法来获取。
2.3 api所提供的对audio标签操作的一些属性和方法
属性
注释
duration
获取媒体文件的总时长,以s为单位,如果无法获取,返回NaN
paused
如果媒体文件被暂停,那么paused属性返回true,反之则返回false
ended
如果媒体文件播放完毕返回true
muted
用来获取或设置静音状态。值为boolean
volume
控制音量的属性值为0-1;0为音量最小,1为音量最大
startTime
返回起始播放时间
error
返回错误代码,为uull的时候为正常。否则可以通过Music.error.code来获取
currentTime
用来获取或控制当前播放的时间,单位为s。
currentSrc
以字符串形式返回正在播放或已加载的文件
2.4 常用的控制用的函数
函数
作用
load()
加载音频、视频软件
play()
加载并播放音频、视频文件或重新播放暂停的的音频、视频
pause()
暂停出于播放状态的音频、视频文件
canPlayType(obj)
测试是否支持给定的Mini类型的文件
2.5 audio标签API中的常用事件
首先绑定事件的话可以通过js中的addEventListener方法来绑定事件
事件名称
事件作用
loadstart
客户端开始请求数据
progress
客户端正在请求数据(或者说正在缓冲)
play
play()和autoplay播放时
pause
pause()方法促发时
ended
当前播放结束
timeupdate
当前播放时间发生改变的时候。播放中常用的时间处理
canplaythrough
歌曲已经载入完全完成
canplay
缓冲至目前可播放状态。
其实video的api和audio几乎一致。稍稍有点不同。所以基本上会了一个其他的也就都会了 (编辑:晋中站长网)
【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!
|