关于canvas.toDataURL 在iOS运行失败的问题解决
/** * 加载图片 * @param {Object} img 图片地址 * @return {Promise} img dom */ loadImage (img) { return new Promise((resolve, reject) => { // image dom 对象 const $image = document.createElement('img') $image.src = img.url if (img.isCross_domain) { console.log(img.url) $image.setAttribute('crossOrigin', 'Anonymous') } $image.onload = () => { resolve($image) } $image.onerror = reject }) }, 有没有注意到crossOrigin属性是在src属性之后赋值的;/(ㄒoㄒ)/~~ 里面讲了画布的污染和解决方法,就是设置 crossorigin = “Anonymous”;里面的方法也是先设置crossorigin在图片加载完后设置 src; var img = new Image, canvas = document.createElement("canvas"), ctx = canvas.getContext("2d"), src = ""; // insert image url here img.crossOrigin = "Anonymous"; img.onload = function() { canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; ctx.drawImage( img, 0, 0 ); localStorage.setItem( "savedImageData", canvas.toDataURL("image/png") ); } img.src = src; // make sure the load event fires for cached images too if ( img.complete || img.complete === undefined ) { img.src = "data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///ywAAAAAAQABAAACAUwAOw=="; img.src = src; } 到此这篇关于关于canvas.toDataURL 在iOS运行失败的问题解决 的文章就介绍到这了,更多相关canvas.toDataURL在iOS运行失败内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持脚本之家! (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |