经常会设计一个这样的功能,比如更改个性头像,这个个性头像最终需要上传到服务器的文件系统中,但是程序希望在用户选择后直接有个预览,然后用户才进行上传。这个功能技术上其实就是需要对本地的文件能进行读取。在flash player10中有个类FileReference的类可以实现这个功能,而实现对文件读取的接口是load( )函数,要注意的是:
a、这个函数只能在UI操作中使用,比如用户按下按钮。 b、加载进来后的本地文件无法在AS中使用 c、这个接口是一个异步的过程,也就不是马上就加载进来,需要加Listener来操作。
下面是参考代码
复制代码 代码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600" creationComplete="creationCompleteHandler(event)"> <fx:Script> <![CDATA[ import flash.net.FileReference; import flash.net.FileFilter; import flash.events.IOErrorEvent; import flash.events.Event;
private var fr:FileReference; private var imageTypes:FileFilter;
private function creationCompleteHandler(event:Event):void { fr = new FileReference(); imageTypes = new FileFilter("Images (*.jpg, *.jpeg, *.png, *.gif)","*.jpg; *.jpeg; *.png; *.gif;") fr.addEventListener(Event.SELECT, selectHandler);//增加当打开浏览文件后,用户选择好文件后的Listener }
private function browseHandler(event:Event):void { fr.browse([imageTypes]);//打开浏览文件的dialog }
private function selectHandler(event:Event):void { fr.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadComplete);//增加一个文件加载load完成后的listener fr.load(); //加载用户选中文件 }
private function onLoadComplete(e:Event):void { imgPhoto.source = fr.data; }
]]> </fx:Script> <s:layout> <s:BasicLayout/> </s:layout> <fx:Declarations> <!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 --> </fx:Declarations> <mx:Image visible="true" autoLoad="true"/> <mx:Button label="Browse" /> </s:Application>
(编辑:晋中站长网)
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