unix进程通信 UNIX SOCKET简介
UNIX DomainSOCKET 是在Socket架构上发展起来的用于同一台主机的进程间通讯(IPC)。它不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序列号应答等。只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。UNIX DomainSOCKET有SOKCET_DGRAM和SOCKET_STREAM两种模式,类似于UDP和TCP,但是面向消息的UNIX socket也是可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱。 UNIX Domain Socket是全双工的,API接口语义丰富,相比其它IPC机制有明显的优越性,目前已成为使用最广泛的IPC机制,比如X Window服务器和GUI程序之间就是通过UNIX Domain Socket通讯的。 使用UNIX Domain Socket的过程和网络socket十分相似,也要先调用socket()创建一个socket文件描述符,address family指定为AF_UNIXunix进程通信,type可以选择SOCK_DGRAM或SOCK_STREAM,protocol参数仍然指定为0即可。 UNIX Domain Socket与网络socket编程最明显的不同在于地址格式不同,用结构体sockaddr_un表示,网络编程的socket地址是IP地址加端口号,而UNIX Domain Socket的地址是一个socket类型的文件在文件系统中的路径,这个socket文件由bind()调用创建,如果调用bind()时该文件已存在,则bind()错误返回。 服务端: socket -> bind -> listen -> accept -> recv/send -> close 客户端: socket -> connect -> recv/send -> close ? int socket(int domain, int type, int protocol) domain(域) : AF_UNIX type : SOCK_STREAM/ SOCK_DGRAM : protocol : 0 SOCK_STREAM(流) : 提供有序,可靠的双向连接字节流。 可以支持带外数据传输机制, 无论多大的数据都不会截断 SOCK_DGRAM(数据报):支持数据报(固定最大长度的无连接,不可靠的消息),数据报超过最大长度,会被截断. 获取到socket文件描述符之后,还要将其绑定一个文件上 int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); sockfd : 传入sock的文件描述符 addr : 用sockaddr_un表示 addrlen : 结构体长度 struct sockaddr_un { sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */ char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* pathname */ }; 监听客户端的连接 int listen(int sockfd, int backlog); sockfd : 文件描述符 backlog : 连接队列的长度 接受客户端的连接 int accept(int socket, struct sockaddr *restrict address, socklen_t *restrict address_len); Unux domain socket不存在客户端地址的问题,因此这里的addr和addrlen参数可以设置为NULL server 端程序: #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define MAX_CONNECT_NUM 2 #define BUFFER_SIZE 1024 const char *filename="uds-tmp"; int main() { int fd,new_fd,len,i; struct sockaddr_un un; fd = socket(AF_UNIX,SOCK_STREAM,0); if(fd < 0){ printf("Request socket failed!\n"); return -1; } un.sun_family = AF_UNIX; unlink(filename); strcpy(un.sun_path,filename); if(bind(fd,(struct sockaddr *)&un,sizeof(un)) printf("bind failed!\n"); return -1; } if(listen(fd,MAX_CONNECT_NUM) < 0){ printf("listen failed!\n"); return -1; } while(1){ struct sockaddr_un client_addr; char buffer[BUFFER_SIZE]; bzero(buffer,BUFFER_SIZE); len = sizeof(client_addr); //new_fd = accept(fd,(struct sockaddr *)&client_addr,&len); new_fd = accept(fd,NULL,NULL); if(new_fd < 0){ printf("accept failed\n"); return -1; } int ret = recv(new_fd,buffer,BUFFER_SIZE,0); if(ret < 0){ printf("recv failed\n"); } for(i=0; i printf(" %d",buffer[i]); } close(new_fd); break; } close(fd); } client 端程序: #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define BUFFER_SIZE 1024 const char *filename="uds-tmp"; int main() { struct sockaddr_un un; int sock_fd; char buffer[BUFFER_SIZE] = {1,2,3}; un.sun_family = AF_UNIX; strcpy(un.sun_path,filename); sock_fd = socket(AF_UNIX,SOCK_STREAM,0); if(sock_fd < 0){ printf("Request socket failed\n"); return -1; } if(connect(sock_fd,(struct sockaddr *)&un,sizeof(un)) < 0){ printf("connect socket failed\n"); return -1; } send(sock_fd,buffer,BUFFER_SIZE,0); close(sock_fd); return 0; } (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |