把它的实例名称设置为b_mc,最后写下如下代码: trace("b_mc._x="+b_mc._x); trace("b_mc._y="+b_mc._y) 然后测试,你会发现得到和输出面板得到和属性面板完全一样的结果: b_mc._x=145.5 b_mc._y=352

由此可以得出结论: 当信息面板的九宫格上选择中心那个点为基准点,那么软件操作界面下的X,Y坐标显示会以舞台上元件的那个小圆球为准,而无论舞台上信息面板中九宫格怎么设置,AS始终会以元件的十字注册点为准。普通情况下如果我们习惯吧元件的十字注册点放在左上角,那么请你把信息面板的九宫格也点选为左上角。如果你习惯把元件放在十字注册点的中心点,那么请你把信息面板的九宫格也点选为中心点。如果你是做波表,或者钟摆等特殊效果需要元件的十字注册点处在不规则的位置,那么你可以点击Q用变形工具把元件上的圆圈标记移动在十字心上,信息面板的九宫格也点选为中心点。就能保证在任何情况下FLASH软件操作界面下的坐标和AS运算的坐标一样。
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Adobe Flash Professional CS5.5精简优化版
- 授权:免费软件 大小:233.9M 语言: 简体
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