当直播答题这团烈火,遇上小程序这堆干柴......
画画猜猜本身就是基于社群的小游戏,在玩的过程中获取新用户,这个过程很自然。正如前面提到的,社交互动的需求一直存在,画画猜猜的生命力来自用户的创作能力,所以画画猜猜一直在引导用户拼创意,而不是画画能力。 就像很多 PGC、UGC 的内容平台一样,画画猜猜中自然也是画的人少,猜的人多。所以除了好友间互动,画画猜猜还提供广场来展示用户画作,一方面满足喜欢猜图的用户需求,另一方面鼓励用户多去创作。在广场中,有创意的画会被更多人点击,排在榜单前列。用户还可以发起「红包猜猜」,猜对答案的人可以获得奖励。同样的,用户还可以对自己喜欢的画作进行赞赏,以此来鼓励用户创作。 传统的你画我猜游戏受场景限制,很难持续保持高的活跃度,而画画猜猜中的广场则提供了一个集中展示画作的舞台,分享、互动不再局限于微信好友。好友互动加上创作展示,你画我猜在微信的社交生态中有了新的展示方式。 不管是答题,还是猜成语、猜歌、猜图,这种强互动的社交小游戏从未消失,只是在越来越多用户时间被头部 App 占据的今天,过高的门槛让它们不再像之前那样辉煌。只要需求在,这种游戏模式就不会消失,所以我们看到了直播答题的兴起,头脑王者不靠奖金也能引发传播,你画我猜在小程序有了新的玩法。 随着小游戏向全部开发者开放,越来越多的旧模式会重新找到新的方向,邀请、互动、排名,微信小程序的玩法有很多。根据微信公开课 PRO 中公布的数据,小游戏的用户来源中有 37% 是游戏活跃用户,41% 是游戏流失用户,22% 是非游戏用户。除了预期中的游戏爱好者外,小游戏还吸引了圈外的六成用户进来。这样的用户覆盖几乎是满足了所有人群的游戏需求。所以只要能找到用户需求,成功的方法总会有的。 (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |