不管老板给你多模糊的需求,学会腾讯高手这个方法都不怕!
这样既可以呼应颜色,又可以增加趣味性。所以最后执行下来的效果如下图: 以上就是执行层的核心提取,它可以指导我们进行设计落地,并且具有很好的扩展性,例如呼应和拟人化,可以覆盖很多设计场景。 「细节层」提核 最后来说下细节层,这里考验的就是基本功,并不是一两天就可以做好的,但有什么不会的地方,还是可以向团队其他成员请教,这里讲三个细节。 1. 舌头 我在画舌头的时候,在网上找了很多参考,和扩音器拼接到一起的时候,总感觉怪怪的,但又不知道为什么,此时就可以开口请教了。其实「核心」在于缺少「厚度与暗面」,因为扩音器本身是有明暗关系的,如果衔接的舌头画成参考图那样平面的,就会看起来怪怪的,所以最后调整如下: 2. 眼镜 最开始我画的眼镜是这样的: 大家觉得不够特别,不够潮,于是找了一些参考: 这里的细节核心在于「镜片的形状」或者「镜片上的纹理」,在这样的细节「核心」指导下,才有了后面的这个眼镜。 3. 背景 背景的问题在于主体物构成「三角构图」,使画面不够饱满: 而不饱满的核心解决方案就是「哪里不满添哪里」,所以我加重了左上角的视觉重量,以及背景的一些纹理,使整体更加饱满: 除此之外,在画企鹅娘的时候,由于我个人造型能力很弱,所以临摹参考了一些其他的卡通人物,才对表情、动势稍微有点感觉,也得到了很多同事的帮助,对于姿态调整了很多细节: 但对于绘画基本功这一块,「核心点」超级多,并不是马上就能提高的,需要日积月累才能做的更好,还需要不断练习保持进步。 总结
以上就是个人对于可以刻意练习到提取核心的一点感悟,不足之处还请提出,互相进步。 (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |