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最近上映的复仇者联盟4据说没有片尾彩蛋,不过谷歌帮我们做了。只要在谷歌搜索灭霸,在结果的右侧点击无限手套,你将化身为灭霸,其中一半的搜索结果会化为灰烬消失...那么这么酷的动画在iOS中可以实现吗?答案是肯定的。整个动画主要包含以下几部分:响指动画、沙化消失以及背景音效和复原动画,让我们分别来看看如何实现。

图1 左为沙化动画,右为复原动画
响指动画
Google的方法是利用了48帧合成的一张Sprite图进行动画的:

图2 响指Sprite图片
原始图片中48幅全部排成一行,这里为了显示效果截成2行
iOS 中通过这张图片来实现动画并不难。CALayer有一个属性contentsRect,通过它可以控制内容显示的区域,而且是Animateable的。它的类型是CGRect,默认值为(x:0.0, y:0.0, width:1.0, height:1.0),它的单位不是常见的Point,而是单位坐标空间,所以默认值显示100%的内容区域。新建Sprite播放视图层AnimatableSpriteLayer:
- class AnimatableSpriteLayer: CALayer {
- private var animationValues = [CGFloat]()
- convenience init(spriteSheetImage: UIImage, spriteFrameSize: CGSize ) {
- self.init()
- //1
- masksToBounds = true
- contentsGravity = CALayerContentsGravity.left
- contents = spriteSheetImage.cgImage
- bounds.size = spriteFrameSize
- //2
- let frameCount = Int(spriteSheetImage.size.width / spriteFrameSize.width)
- for frameIndex in 0.. animationValues.append(CGFloat(frameIndex) / CGFloat(frameCount))
- }
- }
-
- func play() {
- let spriteKeyframeAnimation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "contentsRect.origin.x")
- spriteKeyframeAnimation.values = animationValues
- spriteKeyframeAnimation.duration = 2.0
- spriteKeyframeAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: CAMediaTimingFunctionName.linear)
- //3
- spriteKeyframeAnimation.calculationMode = CAAnimationCalculationMode.discrete
- add(spriteKeyframeAnimation, forKey: "spriteKeyframeAnimation")
- }
- }
- //1: masksToBounds = true和contentsGravity = CALayerContentsGravity.left是为了当前只显示Sprite图的第一幅画面
- //2: 根据Sprite图大小和每幅画面的大小计算出画面数量,预先计算出每幅画面的contentsRect.origin.x偏移量
- //3: 这里是关键,指定关键帧动画的calculationMode为discrete确保关键帧动画依次使用values中指定的关键帧值进行变化,而不是默认情况下采用线性插值进行过渡,来个对比图可能比较容易理解:
 
图3 左边为离散模式,右边为默认的线性模式
沙化消失
这个效果是整个动画较难的部分,Google的实现很巧妙,它将需要沙化消失内容的html通过html2canvas渲染成canvas,然后将其转换为图片后的每一个像素点随机地分配到32块canvas中,最后对每块画布进行随机地移动和旋转即达到了沙化消失的效果。
像素处理
(编辑:晋中站长网)
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