24种Java常用设计模式基本原理导读
访客模式的设计意图是在不改变现有类层次结构的前提下,对该层次结构进行扩展。例如在购物网站中,我们将不同的商品添加进购物车,然后支付按钮时,它会计算出需要支付的总金额数。我们可以在购物车类中完成金额的计算,也可以使用访客模式,将购物应付金额逻辑转移到新的类中。图 4-21展示了访客模式的基本原理: ![]() 图 4-21 访客模式UML类图 4.3.9 转义(翻译)模式-Interpreter 转义(翻译)模式的设计意图是让你根据事先定义好的一系列组合规则,组合可执行的对象。实现转义(翻译)模式的一个基本步骤如下:
图4-22展示了转义(翻译)模式的基本原理: ![]() 图 4-22 转义(翻译)模式UML类图 4.3.10 迭代器模式-Iterator 迭代器模式为迭代一组对象提供了一个标准的方法。迭代器模式被广泛的应用于Java Collection框架中,Iterator接口提供了遍历集合元素的方法。迭代器模式不仅仅是遍历集合,我们还可以根据不同的要求提供不同类型的迭代器。迭代器模式通过集合隐藏内部的遍历细节,客户端只需要使用对应的迭代方法即可完成元素的遍历操作。图4-23 展示了迭代器的基本原理: ![]() 图 4-23 迭代器模式UML类图 4.3.11 备忘录模式-Memento 备忘录模式的设计意图是为对象的状态提供存储和恢复功能。备忘录模式由两个对象来实现-Originator和Caretaker。Originator需要具有保存和恢复对象状态的能力,它使用内部类来保存对象的状态。内部内则称为备忘录,因为它是对象私有的,因此外部类不能直接访问它。图4-24展示了备忘录模式的基本原理: ![]() 图 4-24 备忘录模式UML类图 小节 在本篇文章中,说明了模式是指解决某个特定领域问题,实现既定目标的方法或思想;设计模式是一种通用的、可重复使用的用于解决既定范围内普遍发生的重复性问题的软件设计方法。同时,对Java中常见的设计模式进行了分类,设计模式分为建造、结构和行为三种类型,并对每种类型的设计模式的基本概念和原理进行了介绍,在后续的章节中,将详细的介绍每种设计模式的原理、使用方式和适用范围,并给出相应的实战源码。 【编辑推荐】
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