游戏化电商的增长之路 以多多果园为例
掌握好玩的内核,flash小游戏借鉴。刺激性,挑战性,及时反馈。4399之类的可以借鉴,当年火爆的小游戏,复现到现在还是能火的,因为好玩的内核一样。朋友圈能够流行起来的小游戏,也要时刻关注。能造成传播自然命中了用户的兴趣点。 玩得懂: 尽量少做创新的交互,用户教育成本比较高。最好是用户一看就会玩的小游戏。可以多参照朋友圈常见的休闲游戏,也可以参照线下的交互,例如娃娃机。 还有,页面不要做的不接地气,让人摸不着头脑。美观可以,浮夸大多数时间是不可取的。 玩的爽: 难易适中,流程通顺合理,能够让用户进入心流状态。 绝大公司的活动都没有让用户进入心流状态,就开始转化了,效果当然没有那么好。 奖励的设置: 奖励设置合理,符合用户画像,不要让自己亏本。 在所有的用户中,总有一部分人能获奖,而大部分人永远没有办法获奖,控制好比例。 在整个游戏的前期调低用户获得奖励的难度,造成大规模传播。 游戏难度层层递进,不要一上来就给用户定一个大目标,那样会吓跑用户。 游戏的后期可以慢慢增加用户获奖的难度,增加新的规则,控制成本,提高转化。 最后 要随着保持敏锐的观察和不断提高自己的见识,寻找新的方式。 游戏可以让人欲罢不能, 但是增长永远不止一条路。 增长方法论用起来很爽, 结合底层知识才能让我们走得更远。 不要忘了自己做事的目的是什么。 (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |