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聊一聊软件行业中的设计与编程

发布时间:2022-12-15 13:05:10 所属栏目:应用 来源:转载
导读: ## 设计
* 设计工作
> 无论软件工程中的哪一个步骤,工作的开展都是为了解决一些实际问题
> 架构设计、子系统设计、功能模块设计,甚至类的设计,这些都是设计工作。
* 原则
> 设计工作的开

## 设计

* 设计工作

> 无论软件工程中的哪一个步骤,工作的开展都是为了解决一些实际问题

> 架构设计、子系统设计、功能模块设计,甚至类的设计,这些都是设计工作。

* 原则

> 设计工作的开展是在一定的环境下进行,有很多的耳熟能详的规范或者原则(可扩展、高可用、高性能)。个人经历有限,自认为评判设计工作是否开展合理的重要一点是合适性。这甚至可以作为设计工作开展的准则,为什么这么说呢:因为设计是为了解决实际问题,同时为后面的编码工作提供一种行为标准和指导。

* 需要灵活?

> 对于技术框架和工具的选择没有必要进行严格的限定,技术方法和手段并不是关键,关键是对问题的抽象与复杂度分解。

> 环境背景不同,设计完全可以是不同。比如设计一个只有数百并发的web系统(当然这个是基于现在以及中长期预测的判断),在数据层就没有必要进行细粒度的拆分,减少不必要的分布式带来的复杂度工作。但是,如果你的系统一出生就是针对海量的客户以及并发,那一开始就需要把高并发带来的复杂度考虑进去。

* 基础

> 设计工作需要多方面的知识和经验储备:比如丰富的架构知识,丰富的业务经验,对业务复杂度提升以及系统用户规模增长的理解

* 协作

> 设计工作不是一个人的事情,需要达成共识,如果因为种种因素无法达成一个共同的方向(这些因素可能包括:不同人对问题的理解相左、对未来业务的发展与规划见解不同、人员技能各异、个人情感喜好),那后面的工作开展起来也不会很顺利。

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## 编码

* 指导意见

> 编码首先需要关注是否在整体设计框架下进行(如果真的有进行设计^^,并且已经达成共识。为什么这么说,因为确实有不少工程是没有进行设计过的,开发人员追求进度或者不重视设计)

* 重构

> 过去总是那么的不堪:要有一个谦卑的意识,即使你之前的代码写的多好多清晰多有设计感多么艺术,现在看来它都应该是不美好的(大多时候不需要谦卑,因为他们本来就很糟糕)。如果你有时间,不妨去改造它。但是这个开展起来很难,因为你可能没有时间,或者你当心这种改造可能带来难以想象的麻烦,或者你觉得这个不能收到及时的效果不被领导认可。

* 一些偏见

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> 对于编码工作存在一些考量的不公平,有些公司忽视对技术的演技以及看不见的优化,然而这其实是基础。企业想在技术上脱颖而出并通过此实现竞争力达到利益持久化,应该关注并重视技术,包括人才的重视并且需要提供足够的耐心与时间来培养人。

* 目标

> 与设计一样,编码的目标也是为了解决实际问题。这个观点要一直牢记在心。为什么这么说:设计将问题进行大维度的分解设计和应用,产出可能是各个子系统或者系统中各个子模块,以及这些子系统、子模块之间联系(高内聚、低耦合)。而编码,则是问题的进一步细化,遵循设计的原则以及达到设计目标。

* 根基很重要

> 信息化方案是一套借助计算机器解决实际问题的方法和手段,方案的主体是人(AI能解决一些问题,但是最终也是由人来创造并为人服务)。编程语言是一套方法与工具的集合,连接人类与计算机器,因为机器不懂人话,它只懂二进制。编程语言就是提供一种人类易于操作计算机器的方法,想好更好的控制计算机器达成自己的目的,开发者需要按照语法的套路进行编写程序。

> 当你明白编程的大道理并且深入理解它,你就能成为更好的开发者,并且乐此不疲。

> 软件工程领域的知识、框架很多,他们提供开发者以便利。我们需要根据需要去学习掌握它们。但我们也一定要知道万变不离其宗的道理,这里说的是对于基础的掌握,这会让你知其然知其所以然。

> 坚持自己的理解,但是也许别人的思路也是对的,只不过你站的角度不同,或者此时的你没有思考到。需要讨论,激发出更多的可能性。

* 快乐编程吧?

> 编程可以是快乐的,也可以是枯燥的。如果你保持对知识的敬畏之心,觉得探索是一种乐趣,编程应该是快乐的,以为它本身就是一个需要不断探索巩固的知识领域。当然,有时我们也会觉得枯燥(生存),因为生活不是单一的,我们还需要经历很多其他的事情与烦恼。生活需要专注,需要乐观,需要享受,需要解决烦恼,需要释怀包容。

(编辑:晋中站长网)

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