英雄联盟S8想要继续走更远需要注意这五个问题
根据荷兰市场研究公司Newzoo的《2018年全球电子竞技市场报告》指出,在目前的全球电竞市场规模中,对B端的生意将成为主要部分,达到77%。其中,有40%来自于赞助收入,19%来自于广告收入,18%来自于媒体版权。媒体版权将同比增长最大,自2017年以来上涨72%。 但目前英雄联盟全球总决赛的B端收入却并不能说让人乐观,赞助S8的重要金主梅赛德斯-奔驰在选择RNG作为代言后却遭遇RNG止步8强的现状,急忙撤换广告显示了奔驰为了保护品牌形象和保证投资回报可以与电竞迅速切断联系的决心。RNG败于G2也会教给奔驰等S8金主们一个道理:S8作为一项新生体育运动项目,强队并不拥有绝对的优势,投资“强”的电竞俱乐部并不能保证其投资回报和转化率。 在这种情况下B端收入能否保证,我们依旧要打一个问号,而一旦B端收入无法保证,赛事奖金很可能会被陷于赛事运营和推广费用削减 粉丝分布不均衡 早在S2时代,Riot官方就曾公布过其828万观众中有超过240万来自韩国和中国,可以说中韩两国的LOL粉丝为这款游戏和其电竞赛事撑起了半边天。 而在海外,LOL的粉丝数量和热度下降情况更为明显:根据Twitch数据统计网站SullyGnome的数据指出,在2017年中虽然仍是LOL,共被观看979百万小时,超出第二名《PUBG绝地求生》近50%,但其观看人数已经不再增长,并且随着“吃鸡”类游戏的火热缓慢下滑。到今年上半年,《堡垒之夜》的火热直接超过了LOL,Twitch上的《堡垒之夜》观看时间和主播直播时间都已经超过LOL。综合来看,虽然LOL在海外直播界依然是一支重要力量,但主播们已经开始尝试新鲜内容吸引玩家观众,LOL的观看人数逐渐下降,只有在重要赛事期间才能吸引观众回归。 在这种情况下,中国作为LOL全球总决赛的最大观众来源地,中国观众却并未享受到应有的福利待遇,加上S7中国队失利和S8 RNG失利等状况的发生,都使得中国粉丝“怒删游戏”的数量激增,LOL中国粉丝的流失必将重挫拳头和英雄联盟电竞赛事的发展,拳头能否保留中国玩家的热情,也许将是英雄联盟全球总决赛下一个五年的重要问题 赛事本身发展的阻力 不可否认的是,中国作为最主要的赛事和粉丝聚集地,电子游戏的发展正在受到政策、经济等多方面的限制,此轮游戏行业政策调整对于中国游戏产业影响较大。 腾讯已经于近期进行内部组织架构调整,游戏和娱乐等ToC部门进行了合并,新增了ToB的云事业部。“腾讯游戏不再不加班”、”腾讯漫画中断支付“的传言不断,让行业内对腾讯这一中国游戏目前的龙头企业在游戏、娱乐方面的发展颇为忧虑。作为拳头的全资母公司,此轮调整很可能将会直接影响拳头、LOL和英雄联盟的电竞赛事发展。 拳头在对英雄联盟赛事进行运营、推广过程中的诸多行为如” 英语主播决赛前不前往韩国“、”日语直播亦仅限于日本队伍出赛赛事当天所有比赛、四强及决赛赛事“的”省钱“行为,也许正是与此有关。 另一方面,赛事电竞在全球范围内作为体育赛事的概念认同度依然不高,尤其在LOL粉丝和赛事观众众多的中国,电子竞技事业的发展依然面临着社会传统文化偏见在内的种种阻力。如何努力建设健康稳定、积极向上的电竞文化,宣传电子竞技作为正规体育项目的正确知识,依然是拳头和腾讯需要长期进行的工作。 ![]() 8年,英雄联盟全球总决赛从一个仅有3天赛程却有21万人关注的生机勃勃全新电竞赛事,发展成为一个超过30天赛程,上千万观众紧跟比赛的电子竞技标杆,我们当然希望英雄联盟全球总决赛能够走得更远,让更多的人关注和欣赏电子竞技这一新生的体育赛事。 但是想要达到这个目标,依然需要这个电竞赛事全产业链上的各个节点全力努力,从观众到选手,从俱乐部到赛事运营方,从拳头到腾讯,都有自己需要克服的困难,都有自己需要解决的问题。尤其是在英雄联盟全球总决赛走到最高点的时候,更不能大意,只有这样才能让这个产业获得更加长久的发展。 (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |