对话光宇游戏副总朱平保:创新才能不被时代抛弃
但随着时代的进步,玩家的游戏场景从网吧逐渐转移到了宿舍,家里或者可以随身携带的笔记本电脑。地推不再是游戏推广的战场。在进行了充足的观察和思考之后,很少发微博的朱总2017年2月在微博上发出了一条微博,“感叹游戏难做,不论端游,页游还是手游,2017,问道泛娱乐 。” ![]() 也是从这条微博之后,《问道》正式告别传统的推广方式,开始积极的拥抱泛娱乐和新媒体。 在朱总看来“在泛娱乐或者影视剧的植入方面,传统端游必须要更好,更精准的去进行内容上的合作。而进行精准的内容上合作,就势必要从识别用户开始。那么我要拿出什么样的内容去植入来影响对应的观众。如果一部网剧有1万个观众,我希望识别出来一千个是对《问道》感兴趣的,或者是已经是问道玩家的,然后由他们来进行自媒体传播。” 也正是秉持着这种态度,《问道》首推影视剧角色定制植入模式。在热门网剧《拜见2》中植入《问道》经典NPC傀儡王、白邦芒,并定制形象、仙术、剧情等内容,突破了传统影视剧广告植入合作形式,扩大影游联动深度及营销推广影响力。 对于取得的成绩,朱总并不感到满意,一再对记者说自己做的还不够,能获得这个奖是同行们的“抬爱”。但笔者在采访过后却觉得这个奖项可以说是实至名归,因为除了获奖的角色定制植入模式之外,朱总还对新媒体推广进行了大量的思考和创新。首先就是建立起属于游戏自己的新媒体矩阵,虽然媒体有着各自的属性,但每个媒体其实都有游戏的潜在用户。《问道》从今年开始以官微为中心,打造了覆盖所有新媒体和短视频平台的推广矩阵,已经取得了不错的效果。其次就是在直播方面,让大R玩家通过直播拉进和普通玩家的距离,,也让许多玩家在《问道》里找到了家的感觉。 结语: 采访的最后,笔者问朱总,创新对您来说意味着什么。 朱总的回答很简洁:“创新就意味着自己不被时代抛弃,也能让自己为产品带来持久的生命力。” 光宇是一个老牌的端游公司,它依赖的是老牌的老玩家。对于大多数老牌端游公司来说,维护好之前的玩家相比于创新和突破来的要简单和省心许多。但笔者还是希望看到更多像光宇和朱总这样敢于在游戏推广,游戏内容上做出创新的游戏人。希望明年还能看到光宇和朱总依靠创新再次赢得奖项。 (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |