2018年年流水超500万美元的手游超1900款
不过中国游戏发行商在海外市场却获得了加速增长,比如2年增长率,欧洲、中东和非洲达到90%,而美洲高达140%,亚太也获得了105%的增长。 ![]() 下载量方面,印度、巴西、俄罗斯和印尼在游戏下载量方面成为新兴市场的领头羊,2018年下载量分别达51亿次、近30亿次、超20亿次及近20亿次。不过美国和中国仍然具有很大的增长潜力。 ![]() 发行商数量在同步增加,泰国的发行商最为集中 中国市场目前是全球最大的游戏市场,游戏用户支出两年增长率为105%,其次是美国,为45%,日本排第三,为25%。 ![]() 中美日也是全球三大游戏市场,占据了大部分用户支出。而全球用户支出排名前5的母公司,除了排名第五的Netmarble来自韩国,其他都是来自这些国家。 全球用户支出排名前5的母公司:1。 腾讯 2。 网易 3。 动视暴雪 4。 BANDAI NAMCO 5。 Netmarble ![]() 而在每位用户的游戏和App整体表现方面,日本居于首位。美国用户在超休闲游戏方面的比例较高,促进了数字广告收入的增加。 在这个不断增长的市场,尽管不断出现并购,但发行商的数量也在同步增加,并不像人们预计的那样集中化。从下图来看,泰国的发行商最为集中,其次日韩,而像美国、英国、德国、法国等西方成熟市场,都比较分散,各家发行商的获利机会相对平均。 ![]() 成功的移动游戏不仅局限于排名前10、20或是50的头部产品,年流水超过500万美元的游戏数量仍在大幅增加,从2016年的1200款增长至2018年的1900款。今年,截止第一季度,这个数量已经接近500款。 在重磅游戏方面,《哈利波特:巫师联盟(Harry Potter: Wizards Unite)》无疑是其中之一,该AR游戏有望30天内创收1亿美元,所花费时长预测将仅次于AR游戏《精灵宝可梦GO》。 ![]() 与过去相比,广告主在每个游戏类别方面投资于更多的广告平台。许多发行商在特定游戏类别配置6个以上广告平台后,每次安装的成本效益更高。这说明分散投资往往比集中投资能取得更多的实质性结果。 ![]() 此外,付费安装方面的支出在继续增加促使美国游戏下载量增加15%。 ![]() 来源:游戏陀螺 (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |