游戏从业者调查:认为中国游戏创新不足的占69.1%
中国游戏产业发展不到三十年,便已经历了端游-页游-手游的快速更迭,并成长为全球最大的游戏市场。然而尽管我们在市场体量上赶上了欧美国家,但相比于已有六七十年沉淀的国外游戏行业,中国的游戏行业还很年轻。因此,换皮游戏、内容良莠不齐、缺乏对儿童青少年的保护引导等问题在整个行业中仍然存在,并不断暴露出来。 腾讯游戏从业者认为,用心做好游戏,有利于促进这些行业问题的解决;而做好游戏的关键就在于创新。调查显示,腾讯游戏从业者已经认识到,中国游戏创新差强人意,而对自己所负责的产品也坦诚还有很大的努力空间。 ![]() 调查结果显示,19.9%的受访者认为中国游戏创新做得非常差,49.2%的受访者认为中国游戏创新做得不怎么样,两者合计占69.1%,而认为中国游戏创新做得非常好的只有0.5%(N=750)。换言之,大多数的腾讯游戏人对中国游戏的评价都不太高。 ![]() 对于自己所负责的产品,有26.9%的腾讯游戏从业者认为有较大的创新性,6.0%的从业者认为目前负责的产品创新程度非常大,两者合计仅共占32.9%;将近一半(42.7%)的从业者坦诚自己所负责的游戏产品创新程度比较一般。仍有24.4%的从业者认为自己目前负责的游戏产品的创新程度比较小甚至非常小。 愿坚守初心,重新出发 正视当下的问题,确定努力的方向,才能以更好的姿态重新出发。不满足是向上的车轮,在被问及“五年内是否还会留在游戏行业”时,63.2%的受访者坚定地表示会留下来。(N=750)尽管需要承受很多压力,腾讯的筑梦师们仍然愿意坚守初心,为打造更多具有社会价值的精品游戏而努力。 ![]() 步入“中年”,腾讯游戏人和中国游戏行业一起告别了“野蛮生长”的少年时期。未来五年、十年,甚至更长的时光中,在这座造梦的梦工厂里,他们还想圆自己最初的梦想,为更多人筑精彩的梦。 来源:游戏陀螺 (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |