DNF在中国火了11年,光荣归于腾讯游戏
截止目前,MMOACT手游的总量远远够不上MMORPG、休闲益智、卡牌、SLG等主流类型的零头,而且这一细分领域还没有傲视群雄的爆款。《影之刃》系列是单机;《崩坏3》是3D二次元动作游戏,玩法与《DNF》差别较大。而且,以上两款游戏的技能释放方式都不是搓招而是连招。《魂之轨迹》与《曙光破晓》虽然主打“开局两按键,技能全靠搓”的玩法,但每点击一次按键人物就做出动作的设定本质上依然是连招而非搓招(按完一套键位之后人物才做出动作);以上两款游戏也没有什么玩家基础。《暗影格斗》等格斗手游玩法过于单一,并没有MMO元素。 唯一一款和《DNF》相似且市场表现不俗的手游,当属2012年由广州银汉出品的《时空猎人》:依靠上佳的画质、炫酷的特效和出众的打击感,这款游戏迅速走红,而且直到2015年还是各大Android渠道的榜单常客。官方消息显示,2014年3月1日,《时空猎人》单日流水5000万,2014年3月流水3亿,截止2014年3月总流水10亿。 ![]() 《时空猎人》的发布时间是中国手游市场的早期,当时的流水记录可能对今天没有太大参考意义。无论如何,不可否认的是:《时空猎人》与DNF的核心玩法高度类似,许多玩家甚至认为是DNF的仿作。《时空猎人》的成功,在某种意义上是为DNF手游做好了市场接受度和产品潜力测试,说明MMOACT品类大有可为。有趣的是,《时空猎人》的制作方广州银汉,在历史上是腾讯的重要合作伙伴和战略投资对象。 在看到产品之前,没有人能确定DNF手游的市场前景有多大。除了DNF,腾讯旗下还有LOL(《英雄联盟》)这个爆款端游尚未手游化;如果《王者荣耀》流水出现明显下滑,腾讯将LOL手游顶上,可以说是非常自然的。我们可以看到:经历了2014-17年的高速增长之后,手游市场在产品角度仍然存在大片空白地和尚未充分发展的品类。无论需求端到底有没有饱和,至少在供给端,创新和移植的空间仍然是存在的。市场上可供移植手游的端游大IP已经不多了,其中很多都有望在2019年底到2020年上半年上线:《地下城与勇士》《暗黑破坏神》《使命召唤》《EVE》……它们将要引领的,是手游市场的最后一波增长,还是一个翻天覆地的新开始?让我们拭目以待! 谨以此文献给DNF的800万玩家。假猪套天下第一! ![]() 来源:互联网与娱乐怪盗团 (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |