1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?
发布时间:2019-12-11 20:10:02 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 如何用游戏特有的交互以及规则制定,表现武侠、江湖的内核?对于《剑魄》制作人离忧先生在第7期GWB腾讯游戏品鉴会上提出的这个问题,腾讯游戏学院专家给出了自己的看法。 《剑魄》这款游戏很特别,这两年半以来,制作人离忧先生自学UE4,一人包揽
空间体系下的战斗需要有极大的角度转换才能做到,冥冥之中与仙侠飘逸感的战斗做到了需求呼应。自然而然的,战斗中很多角色都会有较大幅度的三个轴向位移。所以整体战斗的维度拉的很开。 (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |