3年后,《崩坏3》依然是无法动摇的神作
虽然装备的提升足够大,但装备依然只是作为成长要素而存在于游戏中,在面对SS记忆战场或高层深渊时,一个完全毕业的主力角色依然不能脚打就达到高分,我用毕业浓姬套专属冰卡配50犹大打SS教父,随便A依然只能拿到26000分左右,按照记忆战场攻略可以做到地图装轻松过28000+,说明这个游戏的上限并不是完全由装备决定,个人操作、装备组合、阵容搭配都很重要,寻找优秀的组合通关高难度的敌人也是ARPG游戏乐趣的一环。 ![]() 官方的社区里已经可以查到各种各样的攻略 崩坏中的很多装备都可以肝,阿提拉、龙之介、阿蒙森等优秀地图装也不会像很多刷碎片游戏一样让你每天刷几十遍慢慢升星,崩坏碎片是非常容易获得的,这对于提升新手玩家的体验至关重要。而度过了新手期,玩家不那么容易流失后,又会展示给你毕加索、赤鸢让你慢慢肝,还有非常多的水晶送玩家抽装备,月卡党一个月能拿接近10000水(相当于30+抽),玩家存款一两个版本基本都可以把自己心爱的女武神抽到毕业了,现在紫菜、结晶都很容易肝,相比我玩过的很多氪金手游,崩坏不能说不良心。 ![]() 一个版本要抽五六张蛋池卡,升满还要每天刷经验本金币本,从原本的四人组队刷本RPG到现在一人四职业全六星 前面还说到女武神的等级星级,重点是星级。B级碎片直接买、A级女武神可随意肝满级、S级女武神每周定量可肝(曾经认为,玩家抽不抽装备的前提是女武神,S级女武神吃装备理应可肝,现在玫瑰也加入了,我相信未来S女武神均可肝),玩家肉眼可见自己的成长(最近还加了个舰长周报强化获得感),再加上本身是ACT,零氪也不会觉得高手高不可攀,愿意一直肝到毕业。从商业的角度来说,玩家能够如此认真的肝下去,留存率会非常好看,月卡的超值使得ARPU也会非常好看,这简直是其他重度游戏梦寐以求的数据,这一切要得益于友好的成长体系。 ![]() SSR只能靠抽,除了立绘没有太多亮点的充钱换时间PVP RPG氪金二次元手游——《神无月》 想必读者看到这里都认为我是在无限吹捧这一套体系,但我对于将所有东西都扔给“肝”的粗暴处理是有质疑的:难道用肝真的就可以解决一切么?就我个人体验而言,进入70级之后,没有活动时的崩坏就完全变成了上班游戏,令我难以忍受,甚至在17年泳装活动时退坑了,回来时已经是一周年,那时我正好在74级。70-80级的玩家缺金币、缺升级材料、缺角色强度、打深渊大多垫底,如果是纯月卡党玩家,每天要肝一两个小时才能保证自己的成长效率。纯月卡党大多是学生,时间也算充裕,我想这种肝度还是多数玩家能够接受的,可在女武神越出越多、故事剧情越写越长、开放可肝的东西越来越多,甚至马上就要开放等级上限的未来,难道要让玩家再多肝俩小时么? ![]() 纯肝游戏的代表——舰娘类,所有等级、活动奖励、装备全要手动刷出来,辛辛苦苦大半年,只能解锁个立绘,目标感缺失,没有肝的动力。 归根结底,一个玩家的时间是有限的,可以体验的游戏内容也是有限的,无休止的肝只会带来烦躁与厌倦。碎片远征我想还远远不够,2.9版本限时开放了时序漩涡、矩阵空间门票换奖励,还统一了星石与秘银,这就代表米哈游未来可能会将新内容直接用新代币标价,然后将代币集中于周定番活动(战场、深渊、挑战),新活动加大投放代币,让活动投放量覆盖掉日常的产出需求,就能实现专注活动、解放日常、降低肝度,愿意肝的玩家也可以肝,不愿意肝的玩家多参与活动也不会落下什么。我认为这一套养成体系可以彻底摆脱崩坏的日系刷本历史遗留,同时照顾“有肝无氪”“无肝有氪”“又肝又氪”“无肝无氪”四类玩家的全部需求,满足复杂又刁难的国内玩家需求。 ![]() 从去年夏天开始,作为一个80级原罪咸鱼养老玩家,除非有限定奖励活动,我每天上线不会超过一个小时,流失的体力就流失了,如果不是开了远征碎片系统,我的体力会永远处在160。 ![]() 我用亲身经历告诉你,崩坏3真的可以很休闲,像我这样的玩家在我的舰团里有三分之一,甚至有版本更新了上来看看、平时都AFK的玩家。 ![]() 即使如此,到了我喜欢的女武神蛋池,或是皮肤开售时,我依然会量力而行的氪金。我自认为是移动端的普通玩家,我在现实中认识的一些手游玩家也会像我一样不肝但氪,舆论不一定体现现实。 (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |