《大圣轮回》X六小龄童买量逻辑复盘:深度联动效应能为产品带来多少流量?
在GameRes看来,手游买量市场经过多年的发展已经逐步成熟,当下从产品自身特性入手已经很难再发掘出效果极佳的素材创意,那么在这样的大趋势下,《大圣轮回》所走的“西游文化大使联动”模式无疑是一条更好的路。 ![]() 但需要注意的是,代言人的选用不可盲目,《大圣轮回》取得成功的一个重要因素是因为六小龄童与西游题材之间具备高契合度,其本身就是大众心中《西游记》的标杆人物,由此衍生出的强号召力和影响力才是高效买量的根源。 从产品代言到拍摄宣传片,我们可以发现《大圣轮回》始终在探索与六小龄童之间更多元化的联动方式。 近日,《大圣轮回》甚至将与六小龄童的联动发展到了线下,其在成都、上海、北京等多个一二线城市的核心商圈影城都投放了灯箱广告,广告主体仍是有着醒目孙悟空造型的六小龄童,据悉,该轮广告将持续投放至少一个月之久。 ![]() GameRes认为,《大圣轮回》之所以选择在大型影城投放线下广告,除了看中春节电影潮所能带来的庞大人流量之外,更是借此精准投放给了产品的目标群体——热爱观影的用户一定对86版《西游记》不陌生,而六小龄童作为家喻户晓的“孙悟空”,无疑可以吸引大量用户驻足,进而转化为游戏玩家。 相信只要保持对西游文化大使的多栖精细运营,六小龄童在未来仍可以持续为《大圣轮回》在内容、品牌、获客等维度注入源源不断的动力,二者愈发深度的多元跨界合作形式也值得业内借鉴学习。 来源:游资网 (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |