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天美高级交互设计:分析了十几款游戏,我发现了爆款手游的包装秘诀

发布时间:2020-01-08 08:05:24 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 一镜到底是一种影视艺术的表现手法,旨在表达更丰富的内容、更流畅的画面、更强的临场感。在手游中实现一镜到底,会遇到服务器延迟和加载等等硬核打断因素,所以这里指的一镜到底,并不是真正意义上的电影长镜头,而是通过世界观包装+镜头动画的

  首先,你需要对游戏整体的系统、设计、美术有足够深入的认知;第二,你要非常熟悉项目的世界观,并且能够依据现有系统提出具备整体性且严谨适度的概念设计,同时够提取关键元素符号;第三,你需要具备一定的全局观,站在产品的高度上对整体的设计进行权衡和取舍;第四,当然需要具备扎实的美学素养;第五,熟悉引擎实现效果的边界。第六,有能力横向或向上沟通并获取所需开发资源。

  2。情景化我很想做,也尝试过,怎么才能推进实现?

  a。自上而下地逐步推进: 情景化设计是需要较多开发资源的,那么需要先拿出初期的尝试,证明这个方向的价值,并提供市场研究和数据,确保获得有效的支持。从具体研发上讲,要先进行整体的概念设计,并通过高保真动态DEMO或者单个系统的精致开发进行有效验证,获得认可并拿到资源。之后就是按照整体概念设计按部就班的铺量和阶段性测试,逐步优化直到上线。

  b。创造良好的合作氛围:情景化需要策划、设计、美术、程序通力合作的,每个人对本专业的部分负责并且对彼此的专业深度有足够信任,不跨界“指导”,创造良好的合作氛围,才有机会推进实现情景化,虽然想法谁都可能有,但只有同时契合各专业维度规则的想法才是可实现的设计。

  c。情景化设计是未来趋势?是,而且是正在进行时!它的源头可以追溯到2000年初,大量的PC和主机游戏项目就已经在进行情景化设计了,直至近些年才在我国手游行业中成为主要设计趋势,并持续对行业产生深远的影响。

  来源:腾讯真经阁

(编辑:晋中站长网)

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