深度剖析电子游戏的文化输出——愿景与设计理念的结合体
发布时间:2020-01-08 13:47:45 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 享有“游戏奥斯卡”盛誉的TGA 2019落下帷幕,《只狼:影逝二度》在与各方游戏角逐中赢得胜利,摘下“2019 年度游戏”这游戏界至高无上的荣誉,宫崎英高也笑得合不拢嘴。这个专注于魂系列、满脑子“坏点子”的金牌游戏制作人,成功把抖M向游戏从小
在《只狼》中一旦我们找到了支离破碎的剧情线索,接下来就会有更多内容蜂拥而至。比如游戏中重要的场景“苇名城”遍地都是铁屑,这影射出日本战国时代真实存在的矿石国“石见国”,当年石见国也同样因为财富而遭受动荡。 ![]() 如此,日本战国故事对世界各地的玩家均有强大吸引力,于是游戏中我们潜移默化的接受并认可了《只狼》中所带来的文学知识,游戏自然构成了文化输出。不得不说宫崎英高这种设计模式的高明之处,同时也印证了文化输出与设计模式具有高耦合的关联性。 结语:愿游戏带来更多文化色彩 国产游戏也好,世界游戏也罢,电子游戏终归会在人们生活中越来越重要。通过游戏的形式实现文化输出,是各国希望在游戏中看到的设计理念,也是玩家们接受文化的特殊手段。对于游戏领域来说,它势必是游戏积极层面发展的趋势。然而如今单纯以盈利创收为目的的游戏多如牛毛,以文化输出为目的的游戏少之又少。希望这种局面有朝一日能够被打破,不要再让具备文化色彩的游戏只是愿景,它们理应更多的出现在你我身边。 来源:游漫谈 (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |