四层原因解析,即将褪去的超休闲游戏淘金热
发布时间:2020-01-16 03:44:41 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 大约一年之前,在一个超休闲游戏的爆发期中,我们曾经做出大胆预测——这场狂欢即将结束。需要明确的是,这个预测并没有预测“超休闲游戏”即将迎来的寒冬,相反的是,我们在两个层面上对这类游戏的发展做出了预测:其一是,超休闲游戏的系统将会
要实现《弓箭传说》般的设计绝非易事,据了解,《弓箭传说》的测试期为2-3个月,与原型制作和设计迭代所需的时间几乎相同。从传统的超休闲游戏设计理念看来,这几乎不可想象——六个月的时间已经足够开发10-12个传统的超休闲游戏。 《弓箭传说》的出现意味着超休闲游戏的开发流程可能发生很大变化,正如ZeptoLab的发行负责人Dylan所说:“虽然超休闲游戏的开发是新核心机制的绝妙来源,但超休闲游戏真正的收入来自将产品规模化生产,每50个左右的产品中可能会出现一个可以成长为完整大型游戏的产品。” 更长的开发过程增加了成本,与传统的超休闲游戏所采用的方法完全不同。但可以肯定的是,这加强了超休闲游戏向“混合休闲”的进化。 市场进化 IronSource认为超休闲游戏将大量新用户吸引到了移动游戏市场中。 (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |