游戏策划如何快速验证玩法?这里有一套实用的OPF工具法
发布时间:2020-01-23 09:01:21 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 一整年,说长不长,说短不短,行业的变动让思路有了大量的改变,其实很多思路早现于市场,但后知后觉的市场行为让我们经过伤痛才能明白。 “多杰神教”是个笑话,来源于常年推广某些理念,其背后就是一个跨越了许多年份的计划,不断完善的体系,
好处还有很多,伟大之处难以言尽,具体的内容涉及到公司机密,就无法说了,只能在这里告诉大家,一个公司,如果没有流水线,就永远都只是创业团队,只有生产资料的累计,才能让一个公司成为一个百年不倒的企业。 流水线固定的是生产流程,生产流程可以利用人的大脑。 所以不用担心固定的生产流程限制了人的思维,就和前面的OPF一样,它只管接口是否标准,并且引导你的记忆产出更高效的结果。 ![]() 要有进步,就要敢于实验,也不怕说自己的无能。 2018~2019年间,上线了几个游戏。 《迷城起源》,见光死。 《少年君王传》,第一个商业游戏在Tap得到高分的。 《夕阳热气球》,苹果Tap双推荐的游戏,富有教育意义。 要想发好一个游戏,既有口碑又能赚钱,就需要付费生态创新。 三家公司因此,因我,被坑在了探索的道路上。 这条路很难走,也怪自己能力不足,至今还没研究透彻,这也给2020年提供了新的目标。 同时也要向三家公司道歉的。 来源:腾讯GWB游戏无界 (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |