文案总是一改再改? 谈谈游戏文案的拓展与复用
发布时间:2020-02-05 06:23:48 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 这篇抛出的议题是‘游戏文案的拓展与复用’。游戏研发过程中,论改动频繁度之高而讨论度之低的莫过于文案内容了,也就是任谁好似都对文案有意见但其改动之优劣却少有人关注,反观数值或战斗体验的内容,那争论之狂热犹如世界大战一般,其中吟游诗
而本篇提及的树状结构可以让这类卡牌、MMORPG类型的游戏,在众多历代游戏文案不同思维与价值重新排列游戏中现有固定架构的场景与角色,甚至有可能拓展出新的可能性。如此,当这些游戏文案去到了新的环境也能自豪地说出某某项目的某某剧情线是他完成的,而非在世界上的某个硬盘中被遗弃了。 (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |