看视频选结局,为什么互动视频游戏越来越多?
《黑镜》的编剧查理。布鲁克在接受采访时就表示,相比过去的系列作品,《黑镜:潘达斯奈基》的制作成本和时间都直接翻了两倍,但回报是否也能翻番,还是未知数。 ![]() 支线结局,翻倍的制作成本。图片来自:《隐形守护者》 谁想要互动视频游戏? 尽管未知因素颇多,还面临高成本的压力,互动视频游戏还是层出不穷。 游戏制作商和影视制作人虽然都在探索这一领域,但影视制作商绝对更为积极。原因很简单,视频制作人看到了互动视频游戏有更多的商业化潜力。 游戏、电商、广告,这是互联网创收的三驾马车,玩家的单用户生命周期价值也高于一个观众。所以视频蹭上游戏,游戏化是非常合理的选择。 为了更高的收入和利润,谨慎地进行尝试是可行的。 ![]() 真格基金投资副总裁关山行最期待互动视频带来的改变是观众开始为选择付费,像游戏那样。 我想基础设施已经到了可以改变这一切的地步。信息的传输方向从单向变成双向,最终变成多边形点对点。信息的分发逻辑从电视台节目单编辑导播主导,到如今的千人千面算法推荐。 再之后,我们将不再乖乖坐在电视机前傻傻地被动地看,我们要点点手指、操作鼠标,或是旋转VR头盔;我们要选择视角,我们要参与故事,我们要影响结局。我们将不仅仅是观众,而是变成玩家。 当你从观众变成玩家后,为游戏‘氪金’就成为了可能。爱奇艺体感互动剧的《娜娜的一天》后期剧情线需要付费才能解锁,要想看后面的剧情就得掏钱。它和‘付费抢先看’完全不同,仅仅2元解锁剧情,更像是购买一个超便宜的游戏卡带。 腾讯的互动视频游戏《我加》则是在此基础上还加了一重粉丝向的保险,充值可以为偶像打call。在互动视频游戏里与偶像谈恋爱,完全可行。 而对急于寻找新增长点的流媒体巨头而言,和一个可能的全新商业模式相比,现在的小投资是可以接受的。 ![]() 或许现在已经是尝试互动视频游戏的时候了。 随着5G的发展,基础设施和完善和进步给新游戏的诞生做好了技术铺垫。它可以容纳比以往更多的视频文件,更多的互动操作。 在高宽带加持下,内容创新成为了可能。 ![]() 它还可能是一个未来的时间杀器。 短视频是风头正劲的时间杀器,而长视频和游戏则是传统时间杀器。当两个杀器强强联合,它会不会留住你更久。它会不会能打造一个像《头号玩家》那样的现实版《绿洲》? ![]() 寻找新的增长点,提高用户黏性,提高单个用户的生命周期。当一个新产品具备这3点中的一点,都会被所有担心被淘汰的互联公司争抢。何况是三者兼具的互动视频游戏呢? 提前卡位,积累创作经验,对那些不差钱的巨头来说实在是太值得了。 来源:爱范儿 (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |