传奇游戏买量素材演变史
在DataEye-ADX平台查看近30日传奇游戏的买量渠道排名,可以看到,抖音和快手短视频渠道凭借13,247和7,161组素材数跻身传奇游戏主投媒体TOP1和TOP4,传奇游戏越来越看重抖音、快手等渠道覆盖的年轻一代的新用户群体。 ![]() 根据DataEye-ADX近3年的传奇游戏素材的变化趋势,也可以看到,为了切合这群庞大的新用户群体的广告喜好,传奇游戏突破了经典的港星吸量的打法,采用了各界具有一定号召力和影响力的“新”明星代言人,开启了“全明星”代言时代,并且贴合短视频渠道的内容形式,投放了大量剧情跌宕起伏的真人实拍素材。 为了扩大用户体量,传奇游戏甚至涉足了直播领域,让巨星级别的老牌港星通过新兴的推广形式,稳固原本的老用户群体,并通过新渠道接触到更多不同圈层的潜在用户。 ![]() 虽然传奇游戏的老用户氪金能力强,但是随着手游行业日新月异的更迭变化,老用户的流失和新用户的增长速度等问题,刺激了传奇游戏在买量打法上进行更多新尝试,稳固老用户的同时,扩大新用户体量已经成为了传奇游戏的最核心的买量诉求和买量目标。 小结: 传奇游戏买量打法的演变,也折射出整个手游行业的买量变化和趋势,在激烈的买量创意战中,各类型游戏原本的买量手段的吸量效果逐渐降低,如何在给核心的付费用户带来新鲜感和新的刺激的同时,将游戏的影响力扩大到更大的圈层,辐射更多的用户群体,以此吸引更多新用户转化,是当下在手游买量市场实现突破的关键。 从传奇游戏的演变过程,各个类型的游戏在买量上或许可以借鉴:1。参考传奇游戏在“明星”概念的扩大化趋势,从各类型游戏最吸量的素材套路衍生出更多买量新打法;2。更多地尝试跨界合作、直播互动等时下年轻用户偏好的玩法,去获得更多的新用户。 如何从爆款素材衍生出更多爆量创意?曾服务于腾讯、网易、掌游等游戏公司的——DataEye课堂首席内容官、前“暴走”核心编剧菜花老师专业指导,基于DataEye近四年的去重素材积累,以批量生产创意素材为导向,让买量没有难做的创意。 来源:DataEye (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |