烧5亿美元占AppStore宝座,苹果Arcade混的好不好?
多名Apple Arcade游戏开发者表示,如果是买断制,开发商大多数时候不会考虑长期更新内容,而是看游戏发布之后的表现来决定是否做长线内容。但订阅模式可以让开发者不断去提高游戏品质,根据玩家的反馈来增加功能。 只是开发者的这种美好愿望似乎还在遭遇一些现实障碍,比如据外媒报道Apple Arcade未能提供给开发者足够的产品统计数据,这让那些想更好调整游戏的开发者感到手足无措,当然这对那些发布即完成的游戏来说数据并不重要。 开发者不能只谈创作理想,在现实的收入方面,除了苹果为了独占所支付给开发者的预算外,Apple Arcade在后期的收入分配上据说更多是基于用户的体验时长来分配,对一个封闭的游戏库生态,游戏如何获得持续的用户本身就非常考验苹果的推荐机制,而加入时长频次等收入纬度的分配要素,想要更多、就要更努力?这似乎让开发者又跳进了一个新的陷阱。 而延伸去看,未来一年后很多游戏将变成老游戏,独立开发者一贯的做法是将游戏从一个硬件平台发布到另一个平台,这个过程中游戏声誉越来越大、且赚取到最大收益。对于Apple Arcade来说,游戏库不会永远一成不变,有新游戏加入、迟早会有游戏退出,那么眼下的独占条款似乎将这些开发者所惯用的商业化方式斩断,苹果是否会对这些游戏额外开恩、还是另做安排?不得而知。 总结 不可否认,曝光率、获取用户是所有开发者都面临的难题,随着App Store和Google Play的游戏数量不断增加,手游市场的挑战日益增加。考虑到与iOS设备绑定而且需要4.99美元的月费,Apple Arcade的出现并不能让这个问题迎刃而解。但不可否认,由于它是面向核心玩家的精准服务,可以给所有游戏创作者一个公平的曝光机会。 当然,对于开发者来说,订阅付费、尤其是独占游戏很容易让开发者收入没有延展性,如果后续没有更多的收入支持,如何保持开发者对Apple Arcade的热情是苹果最大的挑战。 在娱乐服务订阅成为常态的情况下,Apple Arcade对于我们习惯的3A系统而言是个有趣的补充,虽然还处于早期阶段,但近期苹果公司已打算在营销方面加大投入,比如近期投放的电视广告以及招聘Apple Arcade营销项目经理等措施。 目前,加入Apple Arcade仍然有可能取得不错的结果,但开发者们需要认真考虑的是,能为这个平台做些什么游戏。至于这个订阅式服务能够给业内带来多大的影响,或许时间才能给出答案。 来源:GameLook (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |