让玩家通过游戏赚钱,Steam创意工坊如何做到的?
不过,《暗黑3》的拍卖行自上线开始变引起了不小的争议,最后在版本更替后关闭退出了《暗黑》系列的舞台。因为拍卖行的存在,玩家花钱就可购买到最好的装备,玩家原本需要花上一个月或者更久才能获得的道具,在拍卖行刷个两天可能就能拥有,这违背了暴雪希望玩家通过花时间在副本中获取装备的理念,并且随着大量物件以及金币的产出,通货膨胀的现象越发严重,于是最后暴雪关闭了《暗黑3》的拍卖行。 可以说相比起来,G胖的选择更为恰当,无论是MOD还是皮肤,基本都没有影响到原本游戏的平衡,而是独立于游戏之外的“第二生态”,这样一个生态同样也会反哺与游戏本身。 在Steam中能看到不少厂商将创意工坊的开放作为游戏的宣传手段,工坊成为了游戏加速变现的一种渠道,比如独立游戏《终结将至》在加入了创意工坊后,游戏的销量飙升10倍。因为创意工坊是基于购买游戏之上的,所以大量优质的创意工坊内容自然会给游戏销量带来提升,所以这也不少厂商加入创意工坊的缘由。 除了游戏销量的本身,MOD也成为了可变现点,虽然几年前《上古卷轴5》MOD的付费计划引起了不小的争议,最后以失败告终,不过G胖“未来可能仍会推行付费制MOD计划”。 总的来说,不可否认当初G胖的一席“游戏生产力”言论正在Steam上越来越壮大,创意工坊相比于一般游戏里的只有“打金”渠道来说,创收的手段也更为丰富,创意工坊对于玩家不只是创作艺术的成真,更能推动玩家经济与成为收入,强调工坊的独特性与社群效益。 来源:GameLook (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |