微软谷歌云游戏大战即将开始,最大的受益者会是谁?
云游戏爆发后 云计算服务供应商或许是隐藏的最大获利方云游戏时代,直接和游戏产业对接的上下游就是直播平台和云计算平台了。这两个市场都在经历过迅猛增长后开始减速,而云游戏,或许给他们带来了一次突破瓶颈的机会。 1.直播平台:互相引流效应远大于争抢用户 与很多人认为的不同,其实对直播行业来说,游戏硬件门槛降低不太可能分流走很多用户。大部分游戏直播的观众更倾向于看别人玩游戏主要原因是因为懒和忙。而云游戏的升级并不能解决这两个问题,所以直播和云游戏平台的用户重合度并没有看上去高。 相反,如果游戏平台可以以订阅制为主流,将更加方便爆款游戏的诞生和传播,这对直播平台来说是个巨大的增益。而直播平台的流量集散能力也为单款游戏成为爆款推波助澜。两方平台由于其密切关联性,都能够给对方给来巨大的流量增长。 直播和游戏平台,互相引流的程度远大于互相争抢用户的程度。如何达成合作,更大程度的定向引流,将是今后双方要思考的重点。谷歌整合YouTube和Stadia的方案和效果将会是全世界关注的焦点。 2.云计算服务:游戏升级,云计算获利 如前所述,网络游戏和手机游戏也将需要自己的云计算服务,这将刺激云计算服务业务进一步增长,助力该行业二次突破。各大云计算服务提供商可能反而是最大受益者。 值得注意的是,国内最大的云计算服务商阿里,本身之前就有过对游戏行业的接触,这次很有可能以另一种方式卷土重来。虽然之前暴露了阿里确实不会做游戏,但搭建平台、提供云服务并不需要会做游戏。谷歌同样没做过游戏,Stadia发布时也几乎拿到了全球所有第三方厂商的合作项目。在这点上,即使腾讯现在已经在布局云游戏平台,但拥有全球前五的云计算服务供应的阿里占有更好的生态位,且已经形成竞争壁垒,还是天然领先腾讯一步。 云游戏主要利益流向可能不是游戏而是云 云游戏平台在游戏行业本身能带来的额外利润有限,倒是依托于云游戏平台发展配套外设,或为各家云游戏平台提供云计算服务供应有更大的获利空间。 从这点上看,最后的最大受益者最后恐怕还是微软,因为在现有的云游戏平台布局中,微软云的实力依然是最强。和微软斗了多年的索尼任天堂,由于本身云计算实力弱,加上日本互联网云计算环境也相对落后,可能会就此契机被微软拉开距离。 而谷歌联动YouTube等旗下产业打造生态的想法或许更加契合前文分析结果的利益分配比例,新类型游戏开发厂商们或许更愿意与有YouTube等完整生态的谷歌平台合作。 这种情况下,腾讯等其他游戏供应商再从头搭建自己的云游戏平台的意义可能不大,毕竟自身云计算方面的实力不足,很难吃到利益大头,寻求平台间合作会是更轻松的做法。 【凡本网注明来源非中国IDC圈的作品,均转载自其它媒体,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。】 延伸阅读:
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