互联网大厂吹起的云游戏风口,又一个旧金山卖水人的故事
其次因为中国游戏厂商的贡献,免费游戏增值付费的“pay to win”模式正是全球手游的吸金利器,也是主流。云游戏运行手游,相当于在氪金游戏的基础上再增加一个按时长氪金的bug,是重复收费。商业逻辑上这属于脱裤子放屁,实际情况看还违反了《中华人民共和国价格法》中第九条第六款中有关重复收费的规定。 最后,云游戏本质是新瓶装旧酒。云游戏系统上下游依然还是游戏内容提供方、网络供应商、服务器云计算厂商、分发平台和终端厂商。往常大家在一个锅里分肉,现在有人跳出来说枪在手跟我走,我要单挑黄四郎。 4 图表来源:《云游戏产业发展白皮书》前瞻产业研究院整理 问题是云游戏产业核心技术和版权,也就是手里的枪都掌握在产业链各个环节的老牌巨头手中,这是其一;主流游戏玩家玩的是免费游戏,是增值服务;硬核高级玩家玩的是主机游戏,是买断制。云游戏却把已经作古的付费时长模式拿出来重复收费,必然会令玩家厌烦。这是其二。 枪不在手,群众也不跟你走,拿什么去打黄四郎呢? 英伟达和超微半导体或成最后赢家 云游戏目前的尴尬局面没有破局者,一损俱损。 有没有最终获益的厂商呢?有,就是GPU厂商。 任何一个风口都有获益者,云游戏目前的现状和5年前虚拟币风口、3年前的云计算人工智能风口热潮的逻辑相似。 这些热潮接连褪去,除了少数早期创业者获益。整个产业链中,获利最大的就是英伟达和超微半导体了。 5 图表来源:《云游戏产业发展白皮书》前瞻产业研究院整理 来自摩尔精英的数据,英伟达五年大涨1800%,英伟达市值超过英特尔。分析人士认为,英伟达在云计算、大数据、人工智能、游戏硬件的布局是其上涨的主要原因。 苏丰姿带领下的超微半导体,截至今年市值涨50倍,最近350亿美元收购服务器巨头赛灵思。仅仅5年前,AMD还天天被调侃是不是要倒闭了。 英伟达和超微半导体的故事,就是新时代的旧金山卖水人的故事。 两家巨头无论是储备还是研发力度无人可及。技术领先也就意味着所有关于显示技术的行业,盈利比例最大的就是它们;这些技术厂商实际上定义了相关行业的游戏规则,无论你是在服务器上挖虚拟币还是跑游戏,都绕不开我的硬件和相关技术。 比如前文提到的市面上最好的显卡也只能一次运行一款大型游戏的问题。英伟达有没有一台主机运行多个大型游戏的产品呢?有。 6 英伟达云游戏官网截图 英伟达云游戏官网上架的一款产品NVIDIA RTX 服务器介绍,该产品利用 NVIDIA vGPU 技术,可同时运行多达 160 个 PC 游戏,借助容器技术能够以更高的并发比率流式传输手机游戏。NVIDIA RTX 服务器能够以高帧速率运行世界上要求最高且图形最为密集的游戏,可以减少延迟。 但是价格嘛,普通用户还是不用知道了。这款产品实际上剑指云游戏平台方。包括AMD收购赛灵思也是希望在服务器市场一展拳脚。硬件准备好了,买还是不买?买了肯定亏,不买就错过了风口。 电子游戏行业从来是一个技术密集型产业。而恰恰游戏的相关技术如浮点运算、显卡加速、光影追踪、垂直同步等都牢牢掌握在显卡厂商手中,任何游戏厂商做游戏都要适配这些硬件,使用这些技术,无论你是单机还是网游,是云游戏还是4399,概莫能外。这就是广告上说的掌握核心科技。就连苹果也奈何不得。 11月7日,因为付费问题被苹果下架的《堡垒之夜》,或将通过英伟达云游戏平台重回IOS。 你强任你强,明月照大江。风口年年换,年年有钱赚。 “在我看来,云游戏的风潮就好像一堆厂商投入大笔资金架桥,却从来没有仔细调查对岸是否真的存在。基本的市场逻辑都没考虑清楚就开始投钱。”知乎专栏《未曾发生的游戏史》载文指出。这也说出了大部分玩家的心声。 不过对于厂商来说,热炒云游戏不一定是为了玩家,甚至不一定是为了靠云游戏赚钱,毕竟靠吹一个风口,就赢得万千市梦率的故事我们还是看了不少的。 最后还是希望厂家加速布局云游戏,毕竟玩家们都很眼馋您的矿卡呢。 (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |