对 UI 设计师来说,iPhone X 意味着什么?
尺寸大了,比例变了,这意味着……在 iPhone X 之前,尽管 iPhone SE,7 和 7 Plus 的屏幕尺寸大小不同,但都是 16:9 的屏幕。而 iPhone X 差不多是个 13:6 的屏幕(812 x 375 pt)。屏幕的绝对尺寸也变大了,从 4.7 寸增大到 5.8 寸——这些对设计来说意味着什么呢? 「拇指盲区」更大了 乔布斯曾说,手持设备最理想的屏幕尺寸应该是 4 寸。然而随着乔老爷子英年早逝,苹果在「越来越大」的路上越走越远(据说很大一部分原因是为了顺应亚洲市场的需求)。iPhone 如今已经增大到了惊人的 5.8 寸。 一般人大拇指大概 2.5 - 2.7 寸长,iPhone 7/8 Plus 是 5. 5 寸,日常生活中我注意到,广大 Plus 用户已经发展出了一套独特的手部微调动作,来让自己的拇指够到左上角的「返回」键(为人类的适应力感到惊叹!)。尽管如此,这么大的屏幕已经超越了绝大多数普通用户的拇指覆盖范围。 无论是在通勤地铁上,还是走在路上一手拿奶茶,另一手拿手机,在很多情境下单手操作是无法避免的。苹果在 iPhone 7 / 7 Plus 中设计了两次轻触 Home 键将屏幕整体下移的精彩交互。 然而,随着 iPhone X 移除了实体 Home 键的,这个精彩的交互设计也随之消失了。虽然很多人已经习惯了直接在 iPhone 上的左滑返回,但以下两个因素阻碍了它成为事实标准的返回操作: 1)该交互方式的可见性为零,可发现性较低 2)App 自带的横滑操作可能造成交互冲突。比如:邮件类 app 中的归档操作,列表控件中的删除操作,「走马灯」控件(Carousel)的横向滚动等等。 (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |