GOOGLE CLASS界面设计指南全面介绍(图文)
Glass与现有的移动平台在设计与使用中有着根本的不同。开发Glass应用时遵循以下原则将为用户带来最佳的体验。 2.1 为Glass而设计在不同的使用场景下,用户会使用不同的设备来存储和显示信息。Glass最适合简单、实时、与场景紧密相关的信息。 不要尝试把为智能手机、平板或者桌上电脑设计的独特功能移植到Glass上,也不要尝试用Glass代替它们。相反,要关注Glass以及你的服务与上述设备如何互补,向用户传达独一无二的体验。
2.2 不要妨碍用户 Glass被设计成这样:需要时就出现,不需要时则消失。设计Glass应用也要采用同样的理念——为用户提供愉悦的功能补充用户的生活,而不是让他们脱离生活。 Glass显示屏恰好在自然视线的上方,用户既可以感受世界,又能在需要的时候访问Glass。Google搜索会帮助你在当前情景下找到特定信息。 2.3 与用户场景紧密相关要在合适的时间和地点为用户推送信息。场景越相关用户越感到神奇,从而增加用户的使用时长和满意度。 当用户到达喜欢的杂货店时推送购物清单,是与用户场景紧密相关的体验,在Glass上运用的很好。 2.4 避免"惊喜"由于非常贴近用户感官,Glass上不符合用户预期的功能或者不好的体验会比在其他设备上更加令用户感到糟糕。 别太频繁也别不合时宜地发送内容给用户。让用户明确地知道Glass应用的意图,不要伪装成不是你的东西。 在用户不想看到提示的时候发送通知是一种不好的体验。 注意推送信息的时间、频率和地点。 2.5 围绕人来设计设计图形化的、能够利用语音和自然手势交互的界面。专注于即用即抛的使用模式,让用户可以快速行动并继续完成他们正在做的事情。 Glass上显示的信息以人像优先,让用户以平时说话的方式回复,说话结束后会自动发送。 使用通用的UX设计模式,让用户在所有的Glass应用中获得一致的体验。 在本章,通过一些体验良好的Glass设计模式的案例,你将了解到如何用基本构件来构建这些模式。 3.1 设计模式构件利用主要UI元素和调用方法,你可以在Glass上构建各种运作良好的使用模式。 你还可以根据需要,将多个模式有机整合在你的Glass应用上。 UI元素 (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |