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三维设计理论:快速创建游戏原型的经验教训

发布时间:2020-03-19 21:48:56 所属栏目:空间 来源:站长网
导读:副标题#e# 在大学生涯中,因为学期制的压缩属性,我总是需要在连续数周内,每周快速完成一款独特的原型创建。虽然之前已经参加过一些类似的过程,但是我却从未真正面对过反复的快速原型创建过程。 而之前的经验告诉我,当我们在设计一款游戏原型时,任何有

因为在大学课程中我曾经遭遇了半途重新设计游戏的经历,所以我希望可以不再重蹈覆辙。在游戏创造中,当我们发现游戏原型并不有趣时,事情就糟糕了。

(编辑:晋中站长网)

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