我体验了两周 iPhone XR,没有 3D Touch 真的不能用吗?
3D Touch 是苹果在 2015 年推出 iPhone 6s 系列产品上所搭载的功能,它的前身是应用在初代 Apple Watch 和 2015 款 MacBook Pro 上的 Force Touch。对于这项功能,苹果公司曾一度寄予厚望,该公司高级副总裁 Phil Schiller 曾表示: 这是一项“伟大的突破”,能和“多点触控”一样“意义非凡”。 不过,与“多点触控”为后续智能手机所带来深远的影响不同,时至今日,尽管 3D Touch 几乎被应用在 iPhone 6s 系列之后的每一款 iPhone 机型上,但其应用场景和功能并没有随着时间的推移而得到有效的延伸和拓展。 根据我周围人群的使用习惯,使用 3D Touch 实现信息预览这项功能,使用频率是最少的,其次是游戏辅助方面的应用。由于支持 3D Touch 的手游不多,并且长时间在坚硬的屏幕上按压实现线性操控(例如控制赛车的油门)时,往往会使得拇指酸痛,体验不佳,所以 3D Touch 在游戏辅助这一块的应用更多是基于类似“宏”效果辅助玩家,例如,在《绝地求生:刺激战场》中,通过重压屏幕触发 3D Touch 以实现瞄准+射击两个步骤的操作。 因此,更多用户使用最频繁的功能还是利用 3D Touch 的快捷操作呼出付款码,以及少部分像我一样有着“古怪癖好”,按压 app 获取震动快感。归根结底,这对 iPhone 的日常使用,其实并不构成刚性需求。 Haptic Touch 不会取代 3D Touch,但它会成为 iPhone 的另一种选择 本质上,Haptic Touch 就是以软件的方式来实现硬件的功能,它带来类似 3D Touch 的用途——多一层快捷操作,但成本更低。 ▲ 3D Touch 的原理 一方面,我们看到 iPhone XR 新推出的 Haptic Touch 功能,已经通过长按来替代 3D Touch 的轻压和重压。其简化的快捷操作,少了一个维度的操控性,并辅以相同的震动反馈,颇有种简化版“3D Touch”的特质。 (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |