增强现实头显发展全面回顾 苹果首款AR眼镜产品形态预测
现在增强现实内容并不局限于单一设备,当一个用户创建场景后,可以分享给其他用户,这意味着大家可以从不同观察点体验同一AR内容。利用此特性便可实现多人游戏或者协同工作。第二个重要特性是对基于物理的渲染(PBR)技术的支持。说到这里就必须提到本届开发者大会上苹果另一个重要发布,AR专属文件格式:USDZ。 (图USDZ文件格式) 苹果为什么要为AR内容单独设立一种文件格式呢,熟悉游戏开发的朋友一定都知道这几年非常流行的基于物理的渲染(PBR)技术,符合这一技术规范创建的材质可以实现高度拟真的视觉观感。 (图PBR金属光泽度定义) USDZ格式的材质正是基于PBR规范中的金属光泽度流程,配合光影推测和自动环境纹理,利用ARKit2可以实现逼真的渲染效果,使虚拟物体看起来像是真的被放置在现实世界中。 同时为了方便设计人员创建USDZ格式文件,苹果还推出了一款格式转换工具Reality Converter。 (图USDZ文件格式转换工具RealityConverter) 另外ARKit2扩展了可跟踪对象的类型,在平面探测的基础上新增了,图像跟踪、物体检测,以及增强的人脸跟踪。 (图 图像跟踪) (图 物体检测) (图 人脸跟踪) 此外在同年发布的iOS12系统中也内置了一款AR测量应用,让更多人第一次体验到了增强现实技术带来的独特功能。 (图AR测距仪) 经过两年的不断积累和完善,苹果貌似已经完成了大部分AR关键技术的研发。虚拟物体更加贴合环境,一切看起来似乎都已经准备妥当。 等等!什么?这样可还行?这个问题必须解决! —————————————————————— (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |