增强现实头显发展全面回顾 苹果首款AR眼镜产品形态预测
2019年的全球开发者大会如期召开,开发者迎来了ARKit的第三次重大更新,本次更新重点解决了一个一直以来影响AR融合效果的问题,就是叠加的虚拟对象永远都只能渲染在真实环境或者人体的前面,这看起来是错误的,虚拟对象也应当可以被遮挡,这个问题终于在新版本中得到了解决,ARKit3的一项重要特性就是人体遮挡。 (图 人体遮挡) 这意味着如果一个人走到虚拟对象的前面时,那么虚拟对象就会被人挡住。此外这次更新还加入了身体追踪特性,可以实现诸如通过捕捉人体姿态实时赋予虚拟角色的效果。 (图 身体追踪) 除了ARKit之外,苹果在本届开发者大会上还公布了RealityKit和RealityComposer。 (图RealityKit 和 RealityComposer) 前者可以帮助应用开发者在不借助Unity等引擎的前提下处理渲染;后者是一款可视化的AR场景搭建工具,开发者可以通过这款工具编辑场景并为虚拟对象添加各种触发动作。通过RealityComposer创建的场景可以直接集成到iOS应用程序中。19年底苹果发布了iPhone11系列手机,支持Wi-Fi6标准和超宽带射频定位(UWB)技术。 (图 支持WiFi6 和 超宽带射频定位) up主认为这不仅仅是简单为了获得更快的网络速度和实现AirDrop定向发送这么简单,其实他们也都和苹果秘密研发的AR眼镜息息相关,后面的预测部分会详细阐述。 —————————————————————— (图2020款iPadPro配备激光雷达扫描仪) (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |