【产品研究】咕咚:老牌运动软件的蜕变之路
①省份定位:系统根据用户定位,将3D人物背景设置为随机显示当前省份的热门运动场景(如绿道,运动场馆),或是地标性建筑。如在游戏主界面中,显示的是四川省成都市的天府绿道。该功能在上线之初,只需定位至省份,后续随着场景的丰富,可将定位设置为当前地级市,显示地级市的热门场景,这需要时间来积累。 ②真实商品兑换:咚卡很重要的一个使用方式,在真实商品兑换区,提供咕咚运动周边的产品,如手环、跑步精灵等,也可以兑换“好货”电商平台的通用优惠券。 游戏界面-兑换真实商品 ③游戏入口:为了不影响当前使用体验,尽量将入口设计得简洁易见,将游戏的入口设置在“我的”。使用路径为:打开App—我的—咕咚运动家。 “我的”修改前后对比 激励体系:成就-咚卡在设定好游戏的场景后,有效的激励机制和任务体系,才能真正让用户活跃起来。 咕咚当前的激励机制有运动等级、奖章墙。其中运动等级划分为了跑步、健走、骑行和健身,4个运动等级互相独立。分散的运动等级导致了用户理解的时间成本变大,运动等级在升级设置上难度较大,对于普通用户来说要在咕咚的等级体系里刷存在感是非常困难的,因此许多用户也不愿意去关注这类不太“友好”的等级体系。 针对这个问题,我们提出了成就值的概念,以成就值论英雄(好友排名、同城排名、全国排名),不论是专业用户挑战极限,还是普通用户日常使用,满足某些条件后都能触发领取条件。成就值来源唯一,只有用户在进行运动后才能获取成就值,作为体现用户运动的综合成就的积分体系。 成就等级:由成就值构成的等级体系,等级不设上限。 成就等级说明成就值来源:
运动等级升级获得成就值 思考:
|