【产品研究】咕咚:老牌运动软件的蜕变之路
成就值不与咕咚运动家的货币咚卡互通,原因一是咚卡作为驱动游戏的关键资源,需要控制其稀缺性,二是成就值是作为排名的根据,不能消耗,因此不能进行兑换咚卡。咚卡:咕咚运动家游戏流通的货币。 咚卡来源:
咚卡使用方法:
思考: 咚卡作为咕咚运动家游戏流通的货币,承载着赋予游戏生命力的责任,用户对于游戏功能是否喜爱,咚卡的合理设置起着关键的作用,本文中咚卡的设置值上是否合理有待于咕咚内部数据的论证和实践,仅供参考。 咚卡可以兑换真实商品和电商平台的优惠券,要注意设定真实商品的咚卡兑换值把控成本,同时要兼顾用户获取真实商品的难度,二者权衡。恶意获取咚卡是该游戏的一个风险点,需要关注。 4.2 运动圈功能优化运动圈是咕咚社交模块的整体呈现,是标记和分享运动生活的内容社区。 运动圈主要使用场景:
平台根据内容的质量、点赞和评论量将高价值的内容推荐到首页热门,以此鼓励用户创作,为平台继续创作有价值的UGC和提升活跃度粘住用户。运动圈采用了标签-话题-内容的三级展示结构,标签和话题,热门内容的选取由平台来完成。 我们在调研中发现,用户在浏览运动圈UGC瀑布流的时候,展示的每一个内容都是图片配上一段意义不完整的文字,用户每看一个内容都不能得到完整的意思,而需要点击进入后才能读到全文。 对于多数咕咚用户来说,相较于生产内容,浏览内容更是常态。以现在的展现方式,会大大增加用户的阅读成本,从而减少用户停留时长,影响整体体验。 运动圈界面-修改前 修改建议: 给UGC内容增加添加标题的功能,用户在发布内容的时候,用户可以添加标题。考虑到用户体验,添加标题不作强制性要求,而是以鼓励引导的方式,比如,告诉用户添加标题后会有更多其他的用户能看到这条内容。 (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |