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【产品研究】咕咚:老牌运动软件的蜕变之路

发布时间:2019-11-18 10:26:15 所属栏目:电子商务 来源:站长网
导读:(讯)本文是运动社交软件咕咚的产品分析报告,主要围绕以下几个方面展开:产品功能结构、市场分析、用户分析、功能分析优化。 作为我国首款GPS运动社交软件,咕咚目前用户数量已达1.8亿,用户遍布全球210个国家,全国超过20万个运动团,累计举办各类线上线

成就值不与咕咚运动家的货币咚卡互通,原因一是咚卡作为驱动游戏的关键资源,需要控制其稀缺性,二是成就值是作为排名的根据,不能消耗,因此不能进行兑换咚卡。咚卡:咕咚运动家游戏流通的货币。

【产品研究】咕咚:老牌运动软件的蜕变之路

咚卡来源:

  • 撸铁:每日撸铁次数上限为8次,每次撸铁获得咚卡0.5张,每日限4张。

  • 每日任务:签到、跑步、健身分别获得1张咚卡,合计3张。

  • 月度任务:跑步、健身、骑行、健走,完成后合后80张。

  • 4类运动等级升级:按照升级难度,设置不同的赠送咚卡数量。

  • 邀请好友:发送邀请信息至微信好友,获取0.5张咚卡,每日限2张。

咚卡使用方法:

  • 兑换虚拟装备:兑换咕咚自营装备,其他品牌装备。

  • 拍照场景兑换:兑换非免费的拍照场景。

  • 兑换真实商品:兑换真实商品,好货平台优惠券等。

思考:

咚卡作为咕咚运动家游戏流通的货币,承载着赋予游戏生命力的责任,用户对于游戏功能是否喜爱,咚卡的合理设置起着关键的作用,本文中咚卡的设置值上是否合理有待于咕咚内部数据的论证和实践,仅供参考。

咚卡可以兑换真实商品和电商平台的优惠券,要注意设定真实商品的咚卡兑换值把控成本,同时要兼顾用户获取真实商品的难度,二者权衡。恶意获取咚卡是该游戏的一个风险点,需要关注。

4.2 运动圈功能优化

运动圈是咕咚社交模块的整体呈现,是标记和分享运动生活的内容社区。

运动圈主要使用场景:

  1. 场景一是普通用户,内容的消费者、参与者、生产者,浏览社区内容,与其他用户互动,UGC内容主要产出。

  2. 场景二是KOL用户,运动达人、运动明星生产PGC、PUGC,咕咚官方专业内容的产生和分享。

平台根据内容的质量、点赞和评论量将高价值的内容推荐到首页热门,以此鼓励用户创作,为平台继续创作有价值的UGC和提升活跃度粘住用户。运动圈采用了标签-话题-内容的三级展示结构,标签和话题,热门内容的选取由平台来完成。

我们在调研中发现,用户在浏览运动圈UGC瀑布流的时候,展示的每一个内容都是图片配上一段意义不完整的文字,用户每看一个内容都不能得到完整的意思,而需要点击进入后才能读到全文。

对于多数咕咚用户来说,相较于生产内容,浏览内容更是常态。以现在的展现方式,会大大增加用户的阅读成本,从而减少用户停留时长,影响整体体验。

【产品研究】咕咚:老牌运动软件的蜕变之路

运动圈界面-修改前

修改建议:

给UGC内容增加添加标题的功能,用户在发布内容的时候,用户可以添加标题。考虑到用户体验,添加标题不作强制性要求,而是以鼓励引导的方式,比如,告诉用户添加标题后会有更多其他的用户能看到这条内容。

(编辑:晋中站长网)

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