VR先锋Palmer Luckey:极客精神驱动的科技颠覆
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去年二月,我在测试一款新VR设备时,突然想起Palmer Luckey——那个19岁在车库里焊电路板、22岁把Oculus卖给Facebook的天才极客。他做的第一代DK1原型机,重量超过3公斤,屏幕分辨率只有640x800,刷新率60Hz,但就是这台"半成品",让扎克伯格在2014年砸下20亿美元收购——这价格够买下当时全球90%的VR创业公司。 Luckey的极客精神最狠的地方,是他敢用"民用级"零件拼装专业设备。2012年,他为了降低延迟,直接拆了索尼HMZ-T1的头显,把里面的OLED屏幕塞进自己设计的塑料壳里——那屏幕的响应时间比当时专业VR设备快3倍,但索尼根本没想过这玩意能用来做VR。他还在Kickstarter众筹时承诺:"如果失败,我就把所有原型机烧了"——结果24小时筹到250万美元,直接改写了VR行业的融资规则。 但极客的疯狂也有代价。2017年,Oculus被曝出用代码锁定竞争对手的硬件,Luckey被迫离职——这哥们转头就成立了Anduril,做军事AI。他说:"VR是改变娱乐,但AI能改变战争。"现在Anduril的"幽灵"无人机群,已经能自主识别目标并攻击,估值超80亿美元——这可比卖VR头显赚钱多了。 我试过用Oculus Rift S玩《半衰期:爱莉克斯》,那种沉浸感确实颠覆——但真正让我震撼的,是Luckey在2013年接受采访时说的话:"我不在乎设备多贵,我只在乎它能不能让用户忘记现实。"当时所有人都笑他天真,现在看,他确实用DK1证明了"低价+高体验"的路能走通——现在Meta Quest 3卖499美元,销量是PSVR2的3倍。 不过,Luckey的极客思维也有局限。他坚持用OLED屏幕导致DK1的"纱窗效应"严重,用户能看到像素点之间的黑线——这问题直到Quest 2用LCD才解决。还有,他太相信"硬件优先",结果Oculus的内容生态被SteamVR反超——现在70%的VR游戏首发都在Steam,Oculus Store只能靠独占游戏撑场面。 上个月,我拆了台Quest Pro,发现里面还有Luckey时代的"遗产"——那个用于眼动追踪的红外摄像头,原理和他2014年申请的专利一模一样。这哥们现在虽然不做VR了,但他的极客精神还在影响行业——比如PICO 4的瞳距调节,就是抄的Oculus的机械结构。
文章配图,仅供参考 下一步我打算找台Anduril的"幽灵"无人机玩玩——听说它能通过VR头显远程操控,延迟不到20毫秒。要是Luckey能把做VR的劲头用在军事AI上,这世界怕是要更疯狂了——不过话说回来,极客不就是要颠覆规则吗?(编辑:站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |


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