教你从头写游戏服务器框架
对于 Protocol 的具体实现子类,我首先实现了一个 LineProtocol ,是一个非常不严谨的,基于文本ASCII编码的,用空格分隔字段,用回车分包的协议。用来测试这个框架是否可行。因为这样可以直接通过 telnet 工具,来测试协议的编解码。然后我按照 TLV (Type Length Value)的方法设计了一个二进制的协议。大概的定义如下: 协议分包: [消息类型:int:2] [消息长度:int:4] [消息内容:bytes:消息长度] 消息类型取值:
Processor 处理器层是我设计用来对接具体业务逻辑的抽象层,它主要通过输入参数 Request 和 Peer 来获得客户端的输入数据,然后通过 Server 类的 Reply()/Inform() 来返回 Response 和 Notice 消息。实际上 Transport 和 Protocol 的子类们,都属于 net 模块,而各种 Processor 和 Server/Client 这些功能类型,属于另外一个 processor 模块。这样设计的原因,是希望所有 processor 模块的代码单向的依赖 net 模块的代码,但反过来不成立。 Processor 基类非常简单,就是一个处理函数回调函数入口 Process():
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