高性能服务器架构思路「不仅是思路」
多线程的特点是切换代价少,可以同时访问内存。我们可以在编程的时候,任意让某个函数放入新的线程去执行,这个函数的参数可以是任何的变量或指针。如果我们希望和这些运行时的线程通信,只要读、写这些指针指向的变量即可。在需要大量阻塞操作的时候,我们可以启动大量的线程,这样就能较好的利用CPU的空闲时间;线程的切换代价比进程低得多,所以我们能利用的CPU也会多很多。线程是一个比进程更小的“程序盒子”,他可以放入某一个函数调用,而不是一个完整的程序。一般来说,如果多个线程只是在一个进程里面运行,那其实是没有利用到多核CPU的并行好处的,仅仅是利用了单个空闲的CPU核心。但是,在JAVA和C#这类带虚拟机的语言中,多线程的实现底层,会根据具体的操作系统的任务调度单位(比如进程),尽量让线程也成为操作系统可以调度的单位,从而利用上多个CPU核心。比如Linux2.6之后,提供了NPTL的内核线程模型,JVM就提供了JAVA线程到NPTL内核线程的映射,从而利用上多核CPU。而Windows系统中,据说本身线程就是系统的最小调度单位,所以多线程也是利用上多核CPU的。所以我们在使用JAVAC#编程的时候,多线程往往已经同时具备了多进程利用多核CPU、以及切换开销低的两个好处。 (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |