性能工程师亲测:这家网游资讯站首页加载仅87ms
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文章配图,仅供参考 去年三月份那会儿,我在测一个网游资讯站的首页加载,本来想着这种站能有多快?结果用工具抓了三次,平均87ms——这数搁游戏服务器里都不算慢,更别说是个资讯站了。当时风扇一直在转,屏幕上的行数跳得我眼花,隔壁工位的小王路过问了句“好了没”,我头都没抬回了句“等会儿”,结果他直接搬了把椅子坐我旁边,说“这数要是真,我得请你们组喝奶茶”。我原以为这站是用了什么黑科技缓存,结果扒了抓包数据才发现,首页接口返回的HTML里,静态资源全是CDN的,连CSS和JS都拆成了十几个小文件,每个文件URL后面还带版本号——这操作我见过,但第一次见拆这么碎的。开发老张当时在群里说“我们怕用户缓存旧资源”,我直接怼回去:“你拆这么碎,DNS查询和TCP握手得多少次?”他回了个“我们测过,首屏关键资源就三个,其他都是懒加载”,我盯着屏幕上的TCP连接数,数到二十多才停,心想这“关键资源”的定义怕是有点弹性。 后来拉了他们的数据库监控,发现首页根本没查数据库——所有动态数据都是通过Redis读的,而且键名设计得特简单,就“首页_推荐_1”“首页_热门_2”这种,连前缀都省了。运维小李当时在旁边吐槽:“这要是缓存击穿了,不得直接跪?”我查了他们的监控历史,发现确实有过几次缓存穿透,但每次持续时间都不超过三分钟——后来才知道,他们后端有自动降级逻辑,缓存没了就直接返回空数据,前端用默认占位符顶着,等缓存恢复了再重新拉。我原以为这会导致页面显示不全,结果看了用户行为日志,发现大部分用户根本没注意到,因为“空数据”的位置本来就是广告位,用户早习惯了广告加载慢。 说到广告,这站的广告加载策略也挺有意思——首页的广告位不是一次性全加载的,而是按滚动位置分批加载。我测的时候特意把浏览器窗口缩到最小,发现只加载了首屏的三个广告,剩下的都藏在“折叠区”里,等用户往下滚才触发。开发老张说这是为了“减少首屏请求”,我查了他们的广告平台接口,发现每个广告请求都带用户设备信息、地域、时间戳,甚至还有用户最近浏览的游戏标签——这数据量要是全堆在首屏,87ms?怕是要翻十倍。 中午点外卖的时候,我突然想到个问题:这站的静态资源拆这么碎,CDN回源压力会不会很大?结果运维小李说他们用的是“智能回源”,就是CDN节点发现某个小文件没缓存,不会直接回源站,而是先查周围的节点有没有,有的话就直接拉过来。我查了他们的CDN日志,发现确实有这种“节点间互传”的记录,而且占比还不低——这操作我听说过,但第一次见真用在生产环境里。外卖凉了的时候,小李补了句:“不过这招得CDN厂商配合,我们和XX云谈了三个月才搞定。” 下午继续测的时候,窗外天黑了,办公室的灯还没开,我盯着屏幕上的87ms,突然有点恍惚——这数要是放在三年前,我肯定觉得是测错了,但现在看,好像又挺合理。优胜劣汰这事儿,在性能领域特别明显——用户没耐心等,老板没耐心听解释,谁快谁活,慢的要么改,要么死。这站能活下来,还活得不错,说明他们确实抓住了“快”这个核心,其他花里胡哨的功能,用户可能根本不在乎。 不过我也有点怀疑:这87ms是不是只测了首页?其他页面呢?比如游戏详情页、攻略页,这些页面的数据量可比首页大多了,加载时间会不会翻倍?还有,他们的移动端和PC端用的是同一套逻辑吗?移动端网络差,87ms在4G下可能还行,在2G下呢?这些我都没测,也没问开发——毕竟他们请奶茶的承诺还没兑现呢。明天得找老张再聊聊,顺便催催奶茶,不然这87ms的数,我总觉得缺点什么。 (编辑:站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |


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