天美高级交互设计:分析了十几款游戏,我发现了爆款手游的包装秘诀
发布时间:2020-01-08 08:05:24 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 一镜到底是一种影视艺术的表现手法,旨在表达更丰富的内容、更流畅的画面、更强的临场感。在手游中实现一镜到底,会遇到服务器延迟和加载等等硬核打断因素,所以这里指的一镜到底,并不是真正意义上的电影长镜头,而是通过世界观包装+镜头动画的
最后一个是适度性原则,也是最为重要的一个。这里提出这一原则也是鉴于个人多年的工作实践,也是区分老司机和萌新的关键所在。许多萌新同学在实践情景化设计时,往往因为对取舍与轻重的判断力不足,最后整个设计显得用力过猛,反而适得其反。 ![]() 适度性原则的关键维度 如上图,适度性原则落地到实际的设计过程中需要注意的地方,并且它们共同决定了情景塑造真实程度的参数:真实度 ,我们按照上图所列的关键词逐一进行讲解: a。易用性:学过体验设计的同学都应该清楚这个概念,这里提到它的原因是在进行情景化设计的过程,我们可能会对界面的易用性造成干扰,所以要将这种DEBUFF控制合理的范围内,不要影响玩家的操作体验。 ![]() 《明日方舟》和《战双帕弥什》游戏截图 (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |