成为“能打”的二次元游戏《明日方舟》做对了什么?
发布时间:2019-12-13 06:53:11 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 在讨论《明日方舟》及他所带来的影响与启示前,先说点有关故事背景的题外话。 作为一个P社玩家,罗德岛这三个字就会自然而然的想到医院骑士团(前期的根据地),提起骑士团就不得不说“Arknights”这个标题的直译为“方舟的骑士”,说到方舟再加
对于国内的游戏公司来说,从之前的版号寒冬到出海潮,马太效应正在不断加剧,大公司有钱搞技术招人才,需要补足的是项目管理和工业化流程的经验,这样已经能做出比较强的准3a品质游戏了,比如腾讯的《使命召唤手游》、《无限法则》,网易的《逆水寒》、《楚留香》,米哈游的《原神》,还有《古剑奇谭3》、《龙族幻想》等等,这些游戏或许玩法与运营方式都存在很多缺陷,视觉上现阶段已经能够吸引普通玩家或非玩家体验一下,市场竞争上天然有优势,如果说未来的市场还会更加成熟,他们一定是第一批受益者;小公司在资金与人才能力上是天然的劣势,且未来还会更加劣势,随着版号限制带来的出海热潮,小公司没有较强的技术水平,也没有国外游戏对独特题材的把握能力,没有办法在国内市场生存下去,只好去更低端的市场继续卖自己能做的产品,也就是被淘汰了,而具备独立游戏开发能力的公司还可以靠独到的创意守住小圈子,此时的机会就会留给有准备的人。 ![]() 这款游戏的残破甚至只能让我留下一张截图,还没什么表情 (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |