成为“能打”的二次元游戏《明日方舟》做对了什么?
发布时间:2019-12-13 06:53:11 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 在讨论《明日方舟》及他所带来的影响与启示前,先说点有关故事背景的题外话。 作为一个P社玩家,罗德岛这三个字就会自然而然的想到医院骑士团(前期的根据地),提起骑士团就不得不说“Arknights”这个标题的直译为“方舟的骑士”,说到方舟再加
除了这些表面的细节,能让玩家们称为解密游戏的、隐藏在游戏背后的细节才是真正体现鹰角概念设计功力的地方。着名方舟微博账号“埃及研”发过数个的解析贴解码游戏各个PV、海报、游戏中的标注,其中蕴含的信息也是与游戏相关的隐藏内容,涉及到游戏中没有展现过的内容,这个略带meta元素挖掘信息的过程让玩家惊喜不已,如果不是一个完备自洽的世界这个体验就会大打折扣,根本拿不出这样的彩蛋。 ![]() 有兴趣的博士建议多看看这类解析视频或文章 在这方面,方舟没有做好的部分还有很多,比如对游戏来说最基本的讲故事能力,游戏的文案水平并没有把自己摆到一个有画面的游戏上,文法的运用更像是小说,其实就算是视觉小说,有一定画面表现力的情况下没有必要将一个个场景细节都用文字写出来,好在世界观设定足够,时间线的发展没有问题。另外就是之前提到的游戏本身的玩法刚刚及格,还需要填充更多关卡来丰富游戏内容,还有游戏体力系统的灵活度太低等等,因为不属于“世界观建设”的范围,这里不详细展开。 ![]() (编辑:晋中站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |